faisalkindi/DLSS5oneclick
One-click setup of the leaked DLSS 5 neural-rendering build for any DX11/DX12 game on RTX 20–50, with or without DLSS. ReShade + RenoDX add-on (or OptiScaler engine); DLSS5-Feeder + LumeniteFX for games without DLSS; dlss5-bridge for DX11. Rust, single exe.
TL;DR
DLSS5OneClick 是一款一键式 Windows 工具,可自动为任何 DirectX 11/12 游戏添加 NVIDIA 泄露的 DLSS 5 神经渲染(基于 AI 的超分辨率和帧生成),无论游戏是否已有 DLSS。它会检测游戏现有的 DLSS 设置,选择合适的 ReShade 插件组合、RenoDX DLSS 5 插件、可选的 Feeder 管线、OptiScaler 或独立 AIO 包,并为您安装所需的 DLL 和配置文件。
功能说明
| 情况 | 工具安装的内容 | 工作原理 |
|---|---|---|
游戏自带 DLSS(例如 nvngx_dlss.dll 或 Streamline DLL) |
1️⃣ ReShade + RenoDX DLSS 5 插件(最新版本)+ DLSS 5 模型(nvngx_dlssnr.dll)。如果失败,则回退到 ShortFuse 的 DLSS 插件、旧版 RenoDX 或 OptiScaler 引擎。 |
程序扫描游戏文件夹以查找已知的 DLSS DLL,决定最佳“引擎”(基于 ReShade 或基于 OptiScaler)和最新兼容插件,然后将所需条目写入 ReShade.ini 并复制 DLL。 |
| 游戏没有 DLSS | 完整的 Feeder 管线:ReShade + 着色器头文件 + DLSS 5-Feeder + LumeniteFX + DLSS 5 插件 + 生成的配置文件。 | 工具将游戏视为全新状态,安装整个神经渲染栈,并配置 ReShade 插件在游戏自身渲染之前运行 DLSS 5 通道。 |
| Vulkan 游戏带 DLSS | OptiScaler 引擎(DXGI 风格包装器)与 DLSS 5 插件。 | OptiScaler 为 Vulkan 游戏提供 DirectX 风格的入口点,允许使用相同的 DLSS 5 DLL。 |
| 用户只想解锁 RTX 40 多帧生成(MFG) | ReShade + MFG 解锁插件(renodx-mfgunlock.addon64)——无 DLSS 5 插件。 |
UI 中的单独勾选选择此最小设置;工具仅放置解锁 DLL。 |
| 用户想要实验性通用 MFG 解锁与 DLSS 5 共存 | 与上述相同,但 MFG DLL 以不同名称放置(version.dll 或 winmm.dll),以便与 DLSS 5 引擎共存。 |
|
| 用户想要一体化(AIO)ReShade 包 | 一个单独的 ReShade 插件,自行处理神经渲染、DLSS-SR/DLAA 和帧生成,以及所需的 NVIDIA NGX DLL。 | AIO 取代 Feeder + RenoDX 组合。 |
主要 UI 概念
- 设置页面 – 显示所选设置的单行描述(例如,ReShade + RenoDX DLSS 5, 64 位, DX12, RTX 30)。按 安装 应用。
- 尝试下一个设置 – 如果当前配置不起作用,此按钮按优先级列表降级到下一个回退(例如,从 RenoDX 最新 → ShortFuse → 旧版 RenoDX → OptiScaler)。
- 显示高级选项 – 显示精细控制:引擎选择、特定插件版本、模型分辨率(100%/75%/50%)、多帧生成解锁,以及是否也安装可选的 RenoDX HDR 模组。
- 引擎卡片 – 选择:
- ReShade + RenoDX(默认)
- OptiScaler-DLSSNR 分支(
Dagherbou) - 独立 AIO(实验性)
- 多帧生成组 – 切换 MFG 解锁(RTX 40、RTX 20/30、通用解锁),作为唯一模组或与 DLSS 5 一起。
- RenoDX HDR 模组 – 如果游戏已知有 RenoDX HDR 预设,则出现复选框以安装它;它适用于任何引擎。
- RE 引擎处理 – 对于使用 Capcom 的 RE 引擎的游戏,工具首先安装 REFramework
dinput8.dll以避免崩溃。 - GPU 偏好处理 – 在带有集成 GPU 的笔记本电脑上,工具可以写入 Windows GPU 偏好注册表项,以便游戏在 NVIDIA GPU 上启动。
- 保存报告 – 将日志、配置文件和文件夹列表打包成 zip 用于错误报告。
如何决定安装内容
- 检测 DLSS 存在 – 查找 NVIDIA NGX DLL 或 Streamline DLL,最多深入四层文件夹。
- 检测 DirectX 版本 – 读取游戏可执行文件的导入表和附近的引擎 DLL。
- 检测 32/64 位和 GPU 代次 – 使用可执行文件头和系统 GPU 信息。
- 匹配已知游戏 ID – 用于 RenoDX HDR 模组和 REFramework 处理。
- 根据上述选择最高优先级设置(参见 README 中的表格)。
- 记录选择在侧车文件(
*.dlss5oneclick)中,以便将来的 安装 或 更新 操作刷新相同设置,而不是重新选择。
更新 / 移除
- 安装 / 更新 – 刷新当前记录的设置(例如,拉取更新的 RenoDX 版本),除非用户明确进入下一个设置,否则不更改引擎。
- 移除 – 删除所选引擎的 DLL 和侧车文件。额外的 移除包括 ReShade 选项也删除 ReShade 运行时。
- 工具从不覆盖它未放置的 DLL;它会中止并要求用户先删除冲突文件。
谁可能使用此工具?
- PC 游戏玩家 想要在缺乏官方支持的游戏上尝试泄露的 DLSS 5 神经渲染功能。
- 模组制作者 寻找自动化方式注入 ReShade 插件和 OptiScaler 包装器,而无需手动复制数十个文件。
- 开发者 在自己的 DirectX 游戏上测试 DLSS 5 性能或视觉质量。
快速入门清单
- 从最新版本下载
dlss5oneclick.exe。 - 运行它(无需安装程序,仅 exe)。它将列出检测到的游戏。
- 选择游戏,验证“设置”行,然后点击 安装。
- 启动游戏 – 您应该看到 DLSS 5 插件出现在 ReShade 的插件列表中。
- 如果结果看起来不对,按 尝试下一个设置 或打开 高级选项 调整引擎、模型分辨率或 MFG 解锁。
底线: DLSS5OneClick 是一个专用的一键安装器,自动化了向任何 DirectX 11/12 游戏添加 NVIDIA DLSS 5 神经渲染(及相关帧生成解锁)的繁琐过程,处理各种边缘情况(现有 DLSS、RE 引擎游戏、混合笔记本电脑、Vulkan 游戏),同时通过简单的 GUI 和清晰的回退层次结构让用户保持控制。
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