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[ICLR 2026] LiTo: Surface Light Field Tokenization

解决的问题

LiTo 解决了以单一紧凑潜在空间表示 3D 对象的问题,该空间同时捕捉对象的物理几何形状和视点相关外观(如光照反射和高光)。传统的 3D 表示通常难以分离这两个要素,或无法再现菲涅尔反射等复杂光学效果。

工作原理

该系统使用“表面光场标记化”将 RGB-深度图像的随机子样本编码为一组潜在向量。通过将 RGB-深度图像视为表面光场的样本,模型学习了一个统一的 3D 潜在空间,该空间联合建模几何和外观。这使得模型可以将潜在变量解码为各种格式,包括 3D 高斯、网格和重采样点云。此外,还训练了一个图像到 3D 的生成模型(DiT),从单张图像生成 3D 对象,确保生成对象的外观与输入图像的照明和材质一致。

适用人群

该项目面向从事 3D 计算机视觉、生成式 AI 和图形学的研究人员和开发者,特别是对高保真 3D 重建和图像到 3D 生成感兴趣的人。

亮点

  • 视点相关效果:能够建模复杂光照、高光和菲涅尔反射。
  • 快速生成:在 NVIDIA H100 上约 4.7 秒内实现图像到 3D 的生成。
  • 图像对齐:生成的 3D 对象与输入图像对齐,而不是放置在任意坐标框架中。
  • 跨平台支持:提供与 Linux(NVIDIA GPU)和 macOS(Apple Silicon,通过 MLX)兼容的交互式演示。

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