Traverse-Research/gpu-allocator

🦀 GPU memory allocator for Vulkan, DirectX 12 and Metal. Written in pure Rust

解决的问题

在不同图形 API 之间手动管理 GPU 内存既复杂又容易出错。该项目提供了一个统一的、基于 Rust 的内存分配器,用于处理多个后端的 GPU 内存分配和释放。

工作原理

该库作为内存管理器,与底层图形 API 进行交互。开发者可以根据特定需求(如大小和位置)请求内存分配,库会自动处理 Vulkan、DirectX 12 和 Metal 的底层 API 特定逻辑。

适用人群

使用 Rust 开发高性能图形应用、游戏引擎或 GPU 加速软件,并需要跨平台管理 GPU 内存的开发者。

特性亮点

  • 多 API 支持:支持 Vulkan、DirectX 12 和 Metal。
  • no_std 支持:可在无 Rust 标准库的环境中使用。
  • Rust 原生:完全使用 Rust 编写,确保内存安全与性能。
  • 可视化工具:包含一个可视化工具,帮助调试和监控内存分配。

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