Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0

HY-World 2.0: A Multi-Modal World Model for Reconstructing, Generating, and Simulating 3D Worlds

解决的问题

HY-World 2.0 解决了基于视频的世界模型的局限性,这些模型生成的非可编辑像素视频在播放后即消失。相反,它生成持久且可编辑的 3D 资产(网格、Gaussian Splattings 和点云),可集成到 Unity、Unreal Engine 和 Blender 等游戏引擎中,实现无限播放时长和原生 3D 一致性。

工作原理

该框架提供两种主要功能:

  1. 世界生成:通过四阶段流水线将文本或单张图像转换为 3D 世界:
    • 全景生成(HY-Pano 2.0)创建 360° 视图。
    • 轨迹规划(WorldNav)规划带有障碍物感知的相机移动路径。
    • 世界扩展(WorldStereo 2.0)生成世界的关键帧。
    • 世界合成(WorldMirror 2.0 + 3DGS 学习)组装最终的 3D 表示。
  2. 世界重建:使用 WorldMirror 2.0,一种前馈模型,可在单次前向传播中从多视角图像或视频预测深度、表面法线、相机参数、3D 点云和 3DGS 属性。

适用人群

专为需要可导航、物理兼容的 3D 环境而非简单视频片段的 3D 场景生成、数字孪生创建和游戏开发领域的研究人员和开发者设计。

主要亮点

  • 真实 3D 资产:生成 3DGS 和网格而非平面视频,支持在消费级 GPU 上实时渲染。
  • 即时重建:使用统一的前馈模型,从日常视频或照片快速生成数字孪生。
  • 交互式探索:支持在生成的世界中进行第一人称和第三人称导航,并具备基于物理的碰撞检测。
  • 引擎兼容性:资产可直接导入 Blender、Unity、Unreal Engine 和 Isaac Sim。

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