NVIDIA-RTX/Streamline

Streamline Integration Framework

解决的问题

Streamline 简化了将多个不同硬件厂商的超分辨率技术和图形效果集成到单一应用程序或游戏中的过程。开发者无需为每个厂商特定的工具编写独立的集成代码,而是可以使用此单一框架来启用各种硬件加速功能。

工作原理

Streamline 作为一个跨 IHV(独立硬件厂商)的解决方案和 SDK 运行。它提供了一个统一的集成层,使开发者只需编写一套代码即可支持多种插件,例如 NVIDIA DLSS 超分辨率、DLSS 帧生成、Reflex 和 NIS(NVIDIA 图像缩放)。

适用人群

专为希望在不管理多个异构厂商 SDK 的情况下实现高性能图形缩放和延迟降低技术的游戏开发者和应用开发者设计。

主要亮点

  • 统一集成:一个单一的集成点即可启用多种超分辨率技术。
  • 广泛的硬件支持:支持 DirectX 11 和 Vulkan 1.2 或更高版本的 GPU。
  • 可扩展的插件系统:支持多种插件,包括 DLSS 和 NIS,并提供模板用于创建自定义插件。
  • 灵活的构建选项:框架的大部分内容可通过平台无关的构建脚本从源码重新编译。

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