HorizonRobotics/HoloMotion
HoloMotion: A Foundation Model for Whole-Body Humanoid Control
解决的问题
HoloMotion 解决了人形机器人全身控制的可扩展性挑战。它使机器人能够稳健地模仿各种人类动作,并实时跟踪参考动作,同时保持足够的灵活性,可在不同硬件配置间通用,而无需为每种组装都单独设计策略。
工作原理
该系统使用在大规模动作数据上训练的、参考条件化的混合专家(MoE)Transformer。它包含一种称为 HoloSMPL 的标准化表示,可统一多种动作捕捉来源(VR、惯性、光学和视觉)以实现重定向过程(HoloRetarget)。该流程使系统能够弥合原始动作数据、策略学习、仿真与真实世界部署之间的差距。
适用人群
- 机器人研究人员:希望获得人形运动控制基础的开发者。
- 开发者:希望对人形机器人进行离线动作回放或实时远程操控的用户。
- 机器学习工程师:希望从自有数据集训练自定义动作策略的工程师。
核心亮点
- 高性能推理:支持在机器人上实现 300+ FPS 的实时远程操控,以及在 GPU 上实现 3,000+ FPS 的数据生成。
- 硬件兼容性广泛:单一策略可运行于 Unitree G1 机器人 66 种不同配置(不同头部、躯干和手部)。
- 可扩展架构:采用 MoE Transformer,参数量已从 60M 扩展至 0.4B。
- 统一数据流水线:将多种动作捕捉输入标准化为单一共享表示。
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