EL4CTEO/blender-skills
Professional Blender 5.2 workflows as Agent Skills for Claude Code, Codex, Gemini CLI, Copilot and Cursor: modeling, UVs, PBR, baking, rigging, animation, export and QA.
Blender Agent Skills
它是什么
- 一套包含 22 个即用型 Agent Skills 的集合,允许 AI 编码助手(Claude Code、Codex、OpenCode、Gemini CLI、GitHub Copilot、Cursor)驱动 Blender 5.2 LTS+ 进行专业的 3D 资产创建。
- 每个技能都是一个小脚本,封装了 3D 流水线的特定部分——建模、UV、PBR 材质设置、烘焙、绑定、动画、优化、导出、渲染、环境特效、质量保证 (QA) 等。
- 这些技能在真实的 Blender 安装环境中经过测试,可以像内置命令一样被 AI 代理调用。
安装
- Claude Code: 通过 Claude 插件市场添加仓库并安装
blender-agent-skills包。 - 其他代理: 克隆仓库并运行提供的安装程序(macOS/Linux 使用
install.sh,Windows 使用install.ps1)。默认情况下,技能会被放置在~/.claude/skills和~/.agents/skills中,支持的代理会自动读取这些路径。 - 可选:运行 Blender MCP server,以便代理可以控制已打开的 Blender UI;否则脚本将以无头模式 (headless mode) 启动 Blender。
技能目录 (README 中的简短描述)
| 技能 | 功能 |
|---|---|
blender-core |
入口点:运行代码、路由任务、强制执行 Blender 5.x 的 API 规则 |
blender-scene-setup |
设置单位、命名规范、集合、资产库 |
blender-hardsurface-modeling |
用于硬表面工作的倒角、布尔运算、加权法线 |
blender-sculpting |
有机雕刻工作流 |
blender-retopology-uv |
重拓扑、UV 展开、纹理密度检查 |
blender-pbr-materials |
从纹理贴图生成正确的 PBR 材质 |
blender-texture-baking |
烘焙法线、AO、曲率、ORM 贴图 |
blender-geometry-nodes |
通过简单的 JSON 输入进行程序化建模 |
blender-character-rigging |
Rigify 设置、蒙皮、游戏引擎骨架 |
blender-facial-shapekeys |
添加 ARKit 风格的 52 个混合变形和音素 |
blender-animation |
创建动作、NLA 轨道、导入动作捕捉、根运动 |
blender-game-optimization |
检查预算、创建 LOD、减少绘制调用 |
blender-export-pipelines |
导出至 Roblox、Unity、Unreal、Godot、Web、USD |
blender-rendering |
Cycles 和 EEVEE 批量渲染 |
blender-lighting-lookdev |
工作室灯光、HDRI、转盘渲染 |
blender-simulation |
刚体、布料、流体模拟 |
blender-time-of-day |
黄金时刻、夜晚、雾气、氛围灯光 |
blender-weather-fx |
雨、雪、湿路面、水坑、闪电 |
blender-addon-development |
创建自定义 Blender 插件的样板代码 |
blender-pipeline-automation |
批处理作业、文件转换脚本 |
blender-asset-qa |
检测 Z 轴冲突、悬浮部件、错误的法线/权重 |
blender-workflow-recipes |
常见资产类型的端到端操作手册 |
如何提供帮助
- 像 “为 Unreal 制作一个游戏就绪的板条箱,带有烘焙法线和 LOD” 这样的提示词,会被转化为具体的 Blender 操作,而无需用户编写任何 Python 代码。
- 对比页面(README 中有链接)显示,使用这些技能后,结果质量有显著提高。
开发与测试
tools/validate_skills.py检查技能规范和 Token 预算限制。tools/run_tests.py运行 50 个无头 Blender 测试(可通过BLENDER_EXE自定义)。
许可证
- MIT License。
所有详细信息均直接取自仓库的 README。
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