Thimbleweed Park 2 公告

Ron Gilbert 正式宣布 Thimbleweed Park 2 的制作已经开始,计划在 2028 年初发布。游戏将由私人投资者支持自行发行,摆脱首作采用的众筹模式。

开发团队与平台

《Thimbleweed Park 2》将由原作的核心团队开发,包括 Mark Ferrari、Gary Winnick、David Fox、Octavi Navarro 和 Robert Megone。

根据 Ron Gilbert 的说法,游戏将在以下平台上提供:

  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • GOG

虽然游戏已在 Steam 上列出,但该平台的商店页面尚未明确列出所有这些平台。

叙事方式与续作逻辑

在第一款游戏的结局之后,社区就续作如何可能展开了大量讨论。针对用户的提问,Steam 页面将该项目描述为“并非真正的续作,也并非真正的前传”,暗示采用非线性或平行宇宙的叙事方式。

Ron Gilbert 指出,在第一款游戏结局之后制作续作的挑战是“乐趣的一半”,这表明游戏可能会采用他以往作品中相同的颠覆性叙事手法。

社区反应与批评视角

虽然粉丝的第一反应是高度期待,但长期关注 Gilbert 设计哲学的讨论显示出期望的分歧:

支持与期待

许多粉丝渴望“梦之队”回归以及相同复古风格的点击式机制。大家强烈要求恢复开发播客和实体收藏版,例如第一款游戏的“大盒装”。

批评性担忧

一些玩家对 Gilbert 最近倾向于“元”结局和打破第四墙表示担忧。

“我现在对元结局已经有点创伤了,”一位用户指出,另一位则认为第一款游戏的结局像是一次“恶劣的抽走”。

此外,第一款游戏的一些批评者指出谜题逻辑和节奏方面的问题,称后半段出现的“这到底是怎么回事”时刻——即谜题缺乏明确逻辑——出现得过于频繁。

项目时间表

制作计划持续至 2027 年,预计在 2028 年初发布。有人询问开发周期时,部分社区成员对 2D 冒险游戏的两年时间表表示质疑,尽管游戏在美术、音效和编程方面的复杂性仍是制作进度的主要驱动因素。

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