Stop Killing Games 欧盟倡议结果

Stop Killing Games 欧盟倡议结果

欧盟委员会已拒绝提出新的立法,要求视频游戏发行商在官方支持结束后仍保持游戏的可玩性。这一决定是在“Stop Destroying Videogames”欧洲公民倡议之后做出的,该倡议获得了 1,294,188 份经过验证的支持声明,超过了委员会进行正式审查所需的 100 万份门槛。

欧盟委员会拒绝为游戏保存提供法律强制要求

欧盟委员会于 2026 年 6 月 16 日表示,它“无法提出一项法律义务”来强制发行商在某款游戏不再进行商业销售后仍维持其可玩性。委员会得出结论,认为此类强制要求将是不成比例的,并引用了几个关键担忧:

  • 知识产权与商业秘密: 与知识产权的潜在冲突以及机密商业信息的泄露。
  • 财务负担: 与发行商维持游戏相关的成本。
  • 网络安全: 一旦游戏不再得到积极支持,可能会出现的潜在安全和安全风险。

委员会打算在 2026 年底之前与视频游戏行业和消费者代表展开讨论,以制定一套自愿性的行业行为准则。这项拟议的准则可能包括在商店页面上对停产的可能性进行更透明的标签说明,以及增加与文化遗产机构在游戏保存方面的合作。

现有的消费者保护和法律先例

委员会辩称,当前的欧盟消费者法已经提供了足够的保障。这些保障包括有关透明度、合同期限、终止条件以及如果游戏的关闭违背了消费者的合理预期或原始协议,则有权获得退款的规定。

这一监管决策发生在一系列持续的法律纠纷中。例如,法国消费者组织 UFC-Que Choisir 目前正在针对 Ubisoft 就 The Crew 提起法律诉讼,该游戏在服务器关闭后变得永久无法游玩。这场争议的核心在于消费者购买的是他们拥有的产品,还是仅仅支付了对某项服务的有限访问权限。

Stop Killing Games 策略转向

尽管委员会拒绝了请求,但 Stop Killing Games 运动已表示,争取立法工作的努力将继续。该组织指出,委员会的决定并不出乎意料,并正将其策略转向欧洲议会。

具体而言,该运动正在推动欧洲议会议员将 Stop Killing Games 运动的目标纳入《数字公平法案》(Digital Fairness Act)。该运动断言,即使没有欧盟委员会的明确批准,也可能通过议会通过立法。

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