Beyond All Reason: 对 Total Annihilation 的现代致敬

Beyond All Reason (BAR) 是一款免费、开源的即时战略 (RTS) 游戏,旨在作为 Total Annihilation 的现代精神续作。它专注于涉及数千个单位的大规模战斗、实时物理模拟和深度的战略玩法。

专业化转型与 Steam 发布

Beyond All Reason 正在从一个长期的社区项目转型为专业发布版本。经过近七年的开发,该项目已与发行商 Hooded Horse 合作,将游戏带向完整的 Steam 发布。这一举措标志着游戏进入了新篇章,从最初的 Alpha 阶段迈向商业级分发平台。

核心玩法机制与规模

BAR 旨在处理史诗规模的电影级战斗,允许玩家同时控制数千个单位。游戏强调指数级资源增长与高影响力战争机器生产之间的平衡。

实时模拟与物理效果

BAR 中的每个单位、弹道和爆炸都是实时模拟的。关键技术特性包括:

  • Projectile Ballistics: 全面模拟所有弹道的物理效果。
  • Explosion Physics: 动态爆炸会影响环境。
  • Terrain Deformation: 物理地形可以通过战斗改变,包括会物理改变地形的核战争。

地形的重要性

地形是 BAR 中的主要战略驱动因素,确保没有两张地图的玩法完全相同。地形决定了单位的有效性和战术可行性。例如,雷达无法穿透山脉,这使得高地和谷地的定位对于视野和防御至关重要。

阵营与单位类别

游戏包含多个阵营,包括 ArmadaCortex,第三个阵营 Legion 目前列为开发中。 每个阵营利用各种单位类别来实现胜利:

  • Bots and Vehicles: 地面战斗与运输。
  • Aircraft and Ships: 空中与海军优势。
  • Hovercraft: 能够穿越多种地形类型的多功能单位。
  • Factories and Defenses: 单位生产与基地保护的基础设施。
  • Experimental Units: 高成本、全地形单位,旨在产生巨大影响。

社区反馈与影响力

玩家和评论家将 Beyond All Reason 描述为写给 Total Annihilation 和 Supreme Commander 那种大规模团队对战团队的 RTS 风格的“情书”。社区反馈强调了游戏尽管免费却拥有极高的制作价值,并特别称赞了精细的模型和响应迅速的控制。

"Beyond All Reason 比 Total Annihilation 曾经达到的高度还要更高"

"游戏非常疯狂。8v8 模式下屏幕上有数千个单位,规模宏大……这简直太棒了!"

开发与获取途径

Beyond All Reason 目前处于 Alpha 阶段,可在 Windows 和 Linux (包括 Flatpak) 上免费下载。开发团队保持着高频率的更新,最近添加了新地图如 "Vittra" 并为 PvE Boss 引入了 "Stagger" 机制。游戏由 Recoil Engine 驱动,并在 GitHub 上开源。

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