OpenTTD 16.0-Beta1 发行说明

OpenTTD 16.0-Beta1 Release Notes

OpenTTD 16.0-Beta1 现已开放测试,引入了针对车辆行为、地图生成和用户界面效率的重大更新。此 Beta 版本侧重于扩展游戏玩法机制并简化 NewGRF 项目和多人游戏设置的管理。

Vehicle and Gameplay Enhancements

列车现在可以倒车行驶,为铁路布局和车辆移动提供了新的战术选择。此功能允许较慢的倒车移动,可以通过使用两台机车来保持效率以缓解这一问题。

其他关键的游戏玩法调整包括:

  • Cargo Payment Scaling: 货物支付的衰减率现在是可扩展的,确保在大地图上的慢速车辆仍能保持盈利。
  • CargoDist Subsidies: 对于使用 CargoDist 的货物,现在已启用补贴,扩展了某些运输路线的财务可行性。

Map Generation and World Building

地图生成已得到改进,以创建更真实且更多样的地形。关键更新包括:

  • Terrain Details: 岩石现在会出现在沙漠地块上,且地图边缘附近的海岸线定义得更加清晰。
  • Lighthouse and Transmitter Spawning: 灯塔的生成在大型地图上得到了改进,且发射器现在仅在 1920 年之后生成。
  • Land Height: 用户现在可以在地图生成期间自定义控制平均陆地高度。

User Interface and Management Improvements

OpenTTD 16.0-Beta1 简化了多项管理和 UI 任务,以减少菜单杂乱并减少寻找项目的时间。

  • NewGRF Collections: 用户现在可以在物体、车站和房屋的选择窗口中,为保存的 NewGRF 项目创建自定义集合。
  • Text Filters: 下拉列表现在具备文本过滤器,允许用户更快地找到特定选项。
  • Vehicle Previews: 多个车辆预览选项已整合进一个单一窗口,以防止屏幕信息过载。
  • Multiplayer Companies: 多人游戏公司现在可以配置为允许任何人加入,而无需邀请。

Community Engagement and Title Game Competition

开发者已在 TT-Forums 上启动了 OpenTTD 16 Title Game 竞赛。这项倡议允许社区设计并投票选出在主菜单背景中播放的游戏,延续了像之前的 "Toyland" 游戏一样的社区创作内容的传统。

Technical Insights and Community Feedback

社区成员讨论了 OpenTTD 项目的各种技术方面,一些开发者正专注于简化复杂的 C++ 代码库以提高可维护性。

关于游戏配置的可访问性,一些用户表达了希望拥有一个更全面的界面来管理复杂的设置,例如人员的货物目的地以及城市内的自动公共交通,以避免碎片化软件包和论坛带来的压迫感。

Sources