Jerry的地图:一个想象城市的程序化艺术项目

Jerry的地图:一个想象城市的程序化艺术项目

Jerry的地图是一个终身艺术项目,描绘一个想象中的城市,目前已包含超过 4,000 块 8×10 英寸的单独面板。该项目充当一个二维虚拟世界,地图的演变并非由艺术家的随意决定,而是由严格规则与自定义卡牌套装随机生成指令的复杂交互所支配。

通过卡牌套装进行程序化生成

创作过程由大约 100 张自定义卡牌驱动。艺术家抽取一张卡牌并必须在进行下一张之前完成卡牌上指定的任务,这将艺术家的角色从传统的创作者转变为系统输出的观察者。

指令类别

卡牌上的指令被划分为若干功能类别:

  • 艺术执行: 包括在四块相连的面板上泼洒颜料、创建新种子面板、混合新颜料颜色或丝网印刷九块相连的面板等任务。
  • 掌控与复制: 更新主地图元素或将当前面板复制到标签纸上以备将来拼贴使用的指令。
  • 材料来源: 使用特定材料的指示,如再利用的谷物盒、艺术家文件中的照片或光度印刷品。
  • 系统修改: 改变卡牌本身的规则,例如从其他卡牌上加减数字、永久退役卡牌或洗牌。
  • 文档记录: 创建博客条目、日志或 Reddit 帖子,并根据 eBay 数据计算整套作品的总销售价值。

艺术家的助手

某些卡牌将任务委派给助手,侧重于项目的数字保存与归档。这些任务包括为数字图书馆扫描面板、整理已退役的面板以及更新档案库存。

构建的治理原则

地图的增长与修改遵循一套严格的原则,以确保一致性和随机分布:

  • 工作单元: 每张卡牌都有一个数字,定义为要覆盖的“一英寸方格”数量的“任务”。一天的工作可能涵盖多张卡牌,或仅完成一个工作单元的一部分。
  • 方向性: 抽取卡牌的颜色决定工作方向:黑色表示顺时针移动,红色表示逆时针移动。
  • 空间扩展: 当抽到“新面板”卡牌或为完成一个区段而需要时会添加新面板。为保持地图大致呈圆形,新页的位置通过在父页面中心放置一个指南针点并确定地图最近的边缘来决定。
  • 颜色逻辑: 项目使用 42 种持续混合的颜色。与早期版本不同,这些颜色是抽象的,并不一定代表实际地形。
  • 非破坏性迭代: 新的艺术作品从不覆盖已有的原始作品,而是添加到页面的新版本中。

分层系统与生命周期

每块面板通过一系列连续的层次演变,每一新层在循环过程中取代其前一层:

  1. 基础层: 从空白页(纸板或照片)开始,逐步变为彩色油漆条带、1 英寸纸张拼贴方块,最终成为按颜色和人口分类的“城市方块”(绿:400,红:800,灰:1,200,黑:2,400)。
  2. 虚空层: 先是不规则的白色拼贴,随后是 2 英寸的黑白拼贴,再到 1 英寸的灰色城市方块,最后是 1 英寸的黑色城市方块。
  3. 红色维度: 以不规则、火焰形状的实红拼贴为特征。
  4. 黑暗层: 由 2 英寸的黑色拼贴方块组成。
  5. 金字塔阶段: 以递减尺寸的堆叠拼贴方块呈现,起始尺寸为 2×2。
  6. 洪水与再生: 循环以蓝色拼贴(洪水)和手撕牛皮纸(再生)结束,然后回到基础层的油漆条带。

项目演变(1963–至今)

项目经历了两个截然不同的时代,中间有 1983 年至 2003 年的 20 年间歇。

特征 时代 1(1963-1983) 时代 2(2003-至今)
驱动因素 个人时间表和简易卡牌 通过卡牌套装的严格执行
材料 打字/海报纸、墨水、水彩 再生纸、丙烯、扩展拼贴
比例 1/4" = 200' 抽象(比例不再重要)
进展方式 按时间顺序堆叠 基于坐标的堆叠
数据追踪 记录本(人口、足球比分) 电子表格(人口、管理/销售)
版本管理 单一主套装 彩色打印机支持多代/复制
颜色逻辑 表现实际地形 抽象且非具象

摘要

Jerry的地图是一个庞大、不断演化的二维虚拟世界,包含超过 4,000 块面板,由自定义指令卡牌和严格的分层系统所治理。

标题

Jerry的地图:一个想象城市的程序化艺术项目

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