为乐趣而设计:‘Fun 40’万智牌方案

对于许多长期玩万智牌(MTG)的玩家来说,现代游戏常常让人感到眼花缭乱,规则不断变化、组合被高度优化,以及新卡源源不断的无尽循环。游戏的乐趣常被100卡指挥官套牌的沉重或竞争元环境的高效压得难以呼吸。

最近,源自“乌尔札圣杯的探寻”事件的社区实验出现,提议回归90年代末的精神。这个“Fun 40”模式并非不惜一切代价取胜;而是重新找回早期交易与组卡的“魔幻”感受,目标是高互动的游戏,而非单方面的碾压。

“乐趣”哲学

为了构建一个以乐趣而非效率为先的模式,Fun 40 方法制定了一套内部规则和设计约束。目标是最大化“来回交锋”和“调味剂”——即玩家能够从绝境中逆转的能力。

什么让游戏有趣?

  • 卡组规模缩小:40张卡而非60或100张。这让洗牌更容易,并形成一个在不导致决策疲劳的情况下,卡组构筑表达性的“甜点”。
  • 去除“令人沮丧”的机制:该模式明确不鼓励弃牌和毁地。其逻辑是,“没有法术可施”或无法施放手中法术是糟糕的体验。
  • 受控的强度:虽然像 Moxes 和 Sol Ring 这样的强力卡仍被纳入,但它们仅作点缀,而非卡组的基石,以免破坏游戏节奏。
  • 美学多样性:鼓励混合不同的卡框风格(Beta 黑框、Portal 三国白框),让特定卡牌更具特色。
  • 温和的限制:虽然完全锁局会让人乏味,但像 Armageddon 这样的“软”重置仍被容忍,以改变局面。

卡组:Fun 40的原型

为落实这一哲学,构筑了若干主题卡组,将怀旧情怀与高影响力的互动相融合。

进攻与燃烧

红色及红黑卡组专注于超强进攻。利用 Beta ShivanRolling Earthquake/Mogg Maniac 组合,这些卡组追求快速、果断的胜利,同时保持高强度的节奏。

控制与实用

白绿卡组借助 Beta Serra AngelsBalance 稳定场面,而以蓝色为核心的“Bant”风格卡组则侧重蓝色的“背刺”特性——使用 RedirectLu Xun, Scholar General 干扰对手计划。

“工具箱”方法

该模式下的黑色卡组常以“糖果噩梦”形式运作,使用 Imperial Seal(改为瞬间以提升流畅度)来检索特定的应对卡,如根据场面情况选择 Royal AssassinWill-O-The-Wisp

社区视角:寻找“理想”游戏

Fun 40 概念引发了更广泛的讨论,探讨如何定制 TCG 以规避游戏中“令人失望”的环节。

消除变数

一位社区成员在“The Danger Room”中提出了类似的哲学,指出大量对局被法力不足、法力过剩或单一未被解答的“炸弹”所左右。替代模式的目标是消除这些非游戏因素,营造每场对局都具互动性的状态。

限定玩法的吸引力

有观点认为 Fun 40 本质上是一种“限定”玩法——类似于选牌。其吸引力在于封闭的生态系统:玩家在受限的卡池中进行交易与构筑,卡牌强度自然趋于一致,仿佛回到 UPenn 早期 MTG 的测试时代。

现代性的负担

对许多人而言,这些内部规则的吸引力是对现代 MTG 复杂性的反应。正如一位玩家所言,现代组合卡组的非对称性让传统桌游更具吸引力。Revised 与 Third Edition 的简洁性为玩家提供了远离新规则与卡牌不断涌入的“无限循环”的庇护所。

其他玩法

除了 Fun 40,社区还提出了多种其他方式来重新找回游戏的乐趣:

  • 合理的立方体密封:构建一个卡牌分布均衡的立方体,洗牌后发给玩家,以此组建40卡卡组。
  • 加拿大高地:一种单卡格式,强调多样性和策略深度。
  • 心灵魔法:一种高阶变体,玩家仅记录手牌数量和地牌,随时为出牌指定卡牌身份,使游戏无需实体棋盘即可进行。

通过剔除竞争性的臃肿,专注于游戏的触感与互动要素,Fun 40 模式提醒我们,最令人满足的游戏往往是那些规则被适度弯曲、确保每个人都有机会参与的游戏。

Sources