Stop Killing Games: 针对游戏服务器关闭的全球运动

游戏所有权与保存权的斗争

“Stop Killing Games”运动是一场全球性的消费者权益运动,旨在防止游戏发行商通过关闭服务器,使玩家已购买的视频游戏变得无法游玩。该运动认为,当消费者为一款游戏付费时,他们应该拥有一种永久访问该内容的方式,即使在发行商停止官方支持之后也是如此。

催化剂:Ubisoft 与 The Crew

在 Ubisoft 决定关闭 2014 年发布的仅限在线游玩的赛车游戏 The Crew 后,该运动在 2024 年获得了显著的动力。尽管该游戏在其生命周期内拥有超过 1200 万玩家,但 Ubisoft 在 2024 年以“即将到来的服务器基础设施和许可限制”为由将游戏下线。由于该游戏完全依赖 Ubisoft 的服务器,关闭行为导致所有用户无论拥有的是实体版还是数字版,都无法再进行游戏。

立法与法律行动

该运动由 YouTuber Ross Scott 发起,目前正在寻求多种法律和立法途径,以迫使行业改变处理游戏“生命周期结束”计划的方式:

  • 欧盟 (European Union): 在 2024 年 1 月,该团体向欧盟委员会提交了一份拥有近 130 万个签名的请愿书。这导致了 4 月在欧洲议会举行的公开听证会。欧盟委员会必须在 7 月 27 日之前对这一“欧洲公民倡议”做出回应。
  • 美国 (California): 活动人士正在支持“Protect Our Games Act”,这是一项已通过加州州议会并正在由州参议院审议的法案。该法案将要求发行商在在线支持结束后保持游戏的可玩性,或提供退款。
  • 法国 (France): 消费者团体 UFC-Que Choisir 已针对 Ubisoft 就 The Crew 关闭一事提起法律诉讼,指控其误导玩家关于购买的永久性,并认为合同条款不公平。
  • 英国 (United Kingdom): 虽然一份拥有超过 10 万个签名的请愿书促成了议会辩论,但英国部长们表示,他们目前没有修改消费者法的计划,尽管他们会继续关注该问题。

行业冲突:在线服务模式 vs. 消费者权益

冲突的核心在于“在线服务型”游戏的兴起——这些游戏被设计为不断进化的数字社区,而非静态的可消耗体验。

发行商视角: 游戏行业认为,该运动的一些提案可能会使仅限在线游玩的游戏开发成本显著增加。NYU Stern 的 Joost van Dreunen 教授指出,在由 FortniteCall of Duty 等巨头主导的市场中,随着受众规模缩小,发行商经常发现维持服务器运行在财务上是不可持续的。

运动发起者视角: Ross Scott 澄清说,该运动并非要求公司无限期地维持服务器。相反,他们主张“负责任”的关闭方式,包括:

  • 更新游戏以支持离线模式。
  • 发布软件(例如服务器模拟器)以允许玩家在自己的基础设施上运行游戏。
  • 发布游戏的源代码以实现社区保存。

社区洞察与拟议方案

游戏和技术社区的讨论突出了解决所有权危机的一些替代方案:

  • 许可透明度: 一些人建议,发行商应被迫使用“许可 (license)”或“租用 (rent)”而非“购买 (buy)”或“购买 (purchase)”一词,除非软件可以安装在断网设备上并无限期使用。
  • 服务保证: 另一个提案建议,游戏应附带保证的服务期限(例如,“在线 24 个月,离线 36 个月”),以便消费者可以做出明智的购买决策。
  • 认证标签: 拟议中的“长寿标志 (longevity logo)”将允许开发者自愿认证其游戏是“永远属于你的”,对于违反承诺的人将处以严厉罚款,从而为有利于保存设计的游戏创造市场激励。 n 扩大范围:* 一些人认为,这个问题不仅限于游戏,还扩展到了所有远程管理的硬件和软件,建议任何绑定在制造商服务器上的产品都应该要么是月度订阅制,要么在付费后被设计为可以独立运行。

Sources