shinshin86/mesh-avatar-studio

Turn one illustration into an animated 2D mesh avatar with a coding agent and a local editor

해결하는 문제

이 프로젝트는 정적인 일러스트에서 애니메이션 2D 아바타를 만드는 과정을 간소화합니다. 리깅, 레이어링, 메쉬 변형의 복잡한 과정을 자동화하여 사용자가 단 한 장의 이미지로 눈 깜빡임, 말하기, 흔들림, 얼굴 움직임 추적이 가능한 캐릭터를 만들 수 있게 합니다.

작동 방식

워크플로우는 AI 보조 자동화와 수동 미세 조정을 결합합니다. 먼저 코딩 에이전트(Claude Code 또는 Codex 등)가 업로드된 이미지를 처리하여 초기 리그, 레이어 컷, 메쉬 구조를 생성합니다. 그 후 사용자는 로컬 에디터에서 프로젝트를 열어 메쉬 포인트를 수동으로 조정하고, 레이어 마스크를 다듬으며, 특정 입이나 눈 모양 변형을 생성합니다. 최종 아바타는 단일 파일로 내보낼 수 있으며, MediaPipe를 통한 실시간 얼굴 추적 및 립싱크를 지원하는 브라우저 기반 라이브 스트리밍 인터페이스에서 사용할 수 있습니다.

대상 사용자

3D 모델링이나 복잡한 애니메이션 소프트웨어에 대한 고급 지식 없이도 자신만의 맞춤형 애니메이션 아바타를 만들고 싶은 스트리머, VTuber, 디지털 크리에이터를 위해 설계되었습니다.

주요 특징

  • AI 코딩 에이전트를 사용하여 아바타 리깅 및 레이어링의 번거로운 초기 설정을 자동화합니다.
  • 정밀한 수동 조정과 실시간 미리보기를 위한 브라우저 기반 로컬 에디터를 제공합니다.
  • OBS와 같은 스트리밍 플랫폼을 위한 실시간 얼굴 추적 및 마이크 기반 립싱크를 지원합니다.
  • 모든 리그 데이터, 레이어, 표정을 포함하는 내보내기 가능한 .mavatar 형식을 제공합니다.
  • 브라우저에서 직접 아바타를 테스트하고 사용할 수 있는 무설치 플레이어를 제공합니다.

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