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67 game-dev skills for AI coding agents — Godot, Unity, Unreal, Phaser, PixiJS, three.js, Bevy, pygame, LÖVE, Roblox. Portable SKILL.md Agent Skills (the format Anthropic launched as Claude Skills), with a router that loads the right skill for your engine and task. Runs in Claude Code, Cursor, Kiro, Codex, Copilot, Gemini CLI and more.
해결하는 문제
AI 코딩 에이전트가 여러 게임 엔진과 장르에 걸쳐 정확하고 버전 고정된 게임 개발 코드를 작성할 수 있도록 도와주는 전문 지식 '스킬'의 포괄적인 라이브러리를 제공합니다. 이로 인해 에이전트의 컨텍스트 창이 과부하되지 않습니다.
작동 방식
이 프로젝트는 프로젝트 파일에서 사용 중인 게임 엔진(예: Godot, Unity, Unreal)을 감지하고 사용자의 요청을 분석하는 '라우터' 시스템을 사용합니다. 그런 다음, 관련된 SKILL.md 파일들만 동적으로 AI 에이전트의 컨텍스트에 로드합니다. 이 스킬들은 엔진, 전문 분야(예: AI 또는 물리), 장르(예: RPG 또는 플랫포머), 워크플로우(예: Steam 출시)로 분류됩니다. 각 파일은 메타데이터와 지침을 포함한 작은 기능 플레이북입니다.
대상 사용자
AI 코딩 에이전트(예: Claude Code, Cursor, Windsurf, GitHub Copilot)를 사용하는 게임 개발자로서, 자신의 AI가 특정 게임 엔진에 특화된 깊이 있는 전문 지식을 갖추고 특정 장르 및 제작 파이프라인의 최선의 실천 방법을 따르기를 원하는 사용자입니다.
주요 특징
- 다중 엔진 지원: Godot, Unity, Unreal, Phaser, PixiJS, three.js, Bevy, pygame, LÖVE, Roblox를 포함한 10개의 게임 엔진을 지원합니다.
- 동적 라우팅: 프로젝트 환경과 작업에 따라 자동으로 적절한 스킬을 선택하여 수동으로 스킬을 선택할 필요가 없습니다.
- 표준 형식: Agent Skills 오픈 표준을 사용하여 다양한 AI 에이전트와 자연스럽게 호환됩니다.
- 생산 준비 완료: 특정 엔진 릴리스에 버전 고정된 68개의 스킬이 포함되어 있으며, 검증 스크립트로 검증되었습니다.
- 자산 워크플로우: 개별 생성이 아닌 일관된 자산 제작을 보장하기 위한 전용 아트 디렉션 워크플로우를 제공합니다.
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