faisalkindi/DLSS5oneclick
One-click setup of the leaked DLSS 5 neural-rendering build for any DX11/DX12 game on RTX 20–50, with or without DLSS. ReShade + RenoDX add-on (or OptiScaler engine); DLSS5-Feeder + LumeniteFX for games without DLSS; dlss5-bridge for DX11. Rust, single exe.
TL;DR
DLSS5OneClick은 NVIDIA의 유출된 DLSS 5 신경 렌더링(AI 기반 업스케일링 및 프레임 생성)을 DLSS 유무와 관계없이 모든 DirectX 11/12 게임에 자동으로 추가하는 원클릭 Windows 유틸리티입니다. 게임의 기존 DLSS 설정을 감지하고 ReShade 애드온, RenoDX DLSS 5 애드온, 선택적 Feeder 파이프라인, OptiScaler 또는 독립형 AIO 패키지의 적절한 조합을 선택하여 필요한 DLL과 구성 파일을 설치합니다.
기능
| 상황 | 도구가 설치하는 것 | 작동 방식 |
|---|---|---|
게임에 자체 DLSS가 이미 있음(예: nvngx_dlss.dll 또는 Streamline DLL) |
1️⃣ ReShade + RenoDX DLSS 5 애드온(최신 빌드) + DLSS 5 모델(nvngx_dlssnr.dll).실패하면 ShortFuse의 DLSS 애드온, 이전 RenoDX 빌드 또는 OptiScaler 엔진으로 폴백합니다. |
프로그램은 게임 폴더에서 알려진 DLSS DLL을 스캔하고 최상의 "엔진"(ReShade 기반 또는 OptiScaler 기반)과 최신 호환 애드온을 결정한 다음 ReShade.ini에 필요한 항목을 쓰고 DLL을 복사합니다. |
| 게임에 DLSS가 없음 | 전체 Feeder 파이프라인: ReShade + 셰이더 헤더 + DLSS 5-Feeder + LumeniteFX + DLSS 5 애드온 + 생성된 구성 파일. | 도구는 게임을 깨끗한 상태로 취급하고 전체 신경 렌더링 스택을 설치하며 게임 자체 렌더링 전에 DLSS 5 패스가 실행되도록 ReShade 애드온을 구성합니다. |
| Vulkan 게임에 DLSS 있음 | OptiScaler 엔진(DXGI 스타일 래퍼)과 DLSS 5 애드온. | OptiScaler는 Vulkan 게임에 DirectX 스타일 진입점을 제공하여 동일한 DLSS 5 DLL을 사용할 수 있게 합니다. |
| 사용자가 RTX 40 다중 프레임 생성(MFG) 잠금 해제만 원함 | ReShade + MFG 잠금 해제 애드온(renodx-mfgunlock.addon64) – DLSS 5 애드온 없음. |
UI의 별도 체크 표시가 이 최소 설정을 선택합니다. 도구는 잠금 해제 DLL만 배치합니다. |
| 사용자가 DLSS 5와 함께 실험적 범용 MFG 잠금 해제를 원함 | 위와 동일하지만 MFG DLL은 다른 이름(version.dll 또는 winmm.dll)으로 배치되어 DLSS 5 엔진과 공존할 수 있습니다. |
|
| 사용자가 올인원(AIO) ReShade 패키지를 원함 | 신경 렌더링, DLSS-SR/DLAA 및 프레임 생성을 자체적으로 처리하는 단일 ReShade 애드온과 필요한 NVIDIA NGX DLL. | AIO는 Feeder + RenoDX 조합을 대체합니다. |
주요 UI 개념
- 설정 페이지 – 선택한 설정의 한 줄 설명을 표시합니다(예: ReShade + RenoDX DLSS 5, 64비트, DX12, RTX 30). 설치를 눌러 적용합니다.
- 다음 설정 시도 – 현재 구성이 작동하지 않으면 이 버튼은 우선 순위 목록에서 다음 폴백으로 내려갑니다(예: RenoDX 최신 → ShortFuse → 이전 RenoDX → OptiScaler).
- 고급 옵션 표시 – 세부 제어를 표시합니다: 엔진 선택, 특정 애드온 빌드, 모델 해상도(100%/75%/50%), 다중 프레임 생성 잠금 해제 및 선택적 RenoDX HDR 모드 설치 여부.
- 엔진 카드 – 선택:
- ReShade + RenoDX(기본값)
- OptiScaler-DLSSNR 포크(
Dagherbou) - 독립형 AIO(실험적)
- 다중 프레임 생성 그룹 – MFG 잠금 해제(RTX 40, RTX 20/30, 범용)를 단독 모드로 또는 DLSS 5와 함께 전환합니다.
- RenoDX HDR 모드 – 게임에 RenoDX HDR 프리셋이 있는 것으로 알려진 경우 설치할 체크박스가 나타납니다. 모든 엔진에서 작동합니다.
- RE 엔진 처리 – Capcom의 RE 엔진을 사용하는 게임의 경우 도구는 먼저 REFramework
dinput8.dll을 설치하여 충돌을 방지합니다. - GPU 선호 처리 – 통합 GPU가 있는 노트북에서 도구는 Windows GPU 선호 레지스트리 항목을 작성하여 게임이 NVIDIA GPU에서 실행되도록 할 수 있습니다.
- 보고서 저장 – 로그, 구성 파일 및 폴더 목록을 zip으로 패키징하여 버그 보고용으로 제공합니다.
설치 항목 결정 방법
- DLSS 존재 감지 – NVIDIA NGX DLL 또는 Streamline DLL을 최대 4폴더 깊이까지 찾습니다.
- DirectX 버전 감지 – 게임 실행 파일의 가져오기 테이블과 주변 엔진 DLL을 읽습니다.
- 32/64비트 및 GPU 세대 감지 – 실행 파일 헤더와 시스템 GPU 정보를 사용합니다.
- 알려진 게임 ID와 일치 – RenoDX HDR 모드 및 REFramework 처리용.
- 위 사항을 기반으로 최고 우선 순위 설정 선택(README의 표 참조).
- 선택을 사이드카 파일(
*.dlss5oneclick)에 기록하여 향후 설치 또는 업데이트 작업이 다시 선택하지 않고 동일한 설정을 새로 고치도록 합니다.
업데이트 / 제거
- 설치 / 업데이트 – 현재 기록된 설정을 새로 고칩니다(예: 최신 RenoDX 빌드 가져오기). 사용자가 명시적으로 다음 설정으로 이동하지 않는 한 엔진은 변경되지 않습니다.
- 제거 – 선택한 엔진의 DLL 및 사이드카 파일을 삭제합니다. 추가 ReShade 포함 제거 옵션은 ReShade 런타임도 삭제합니다.
- 도구는 자신이 배치하지 않은 DLL을 절대 덮어쓰지 않습니다. 충돌하는 파일을 먼저 삭제하도록 사용자에게 요청하고 중단합니다.
누가 사용할까요?
- PC 게이머 – 공식 지원이 없는 게임에서 유출된 DLSS 5 신경 렌더링 기능을 실험하려는 사람.
- 모더 – 수십 개의 파일을 수동으로 복사하지 않고 ReShade 애드온 및 OptiScaler 래퍼를 자동으로 주입하는 방법을 찾는 사람.
- 개발자 – 자체 DirectX 타이틀에서 DLSS 5 성능 또는 시각적 품질을 테스트하는 사람.
빠른 시작 체크리스트
- 최신 릴리스에서
dlss5oneclick.exe를 다운로드합니다. - 실행합니다(설치 프로그램 없음, exe만). 감지된 게임이 나열됩니다.
- 게임을 선택하고 "설정" 줄을 확인한 다음 설치를 클릭합니다.
- 게임을 시작합니다 – ReShade의 애드온 목록에 DLSS 5 애드온이 표시되어야 합니다.
- 결과가 잘못 보이면 다음 설정 시도를 누르거나 고급 옵션을 열어 엔진, 모델 해상도 또는 MFG 잠금 해제를 조정합니다.
결론: DLSS5OneClick은 NVIDIA의 DLSS 5 신경 렌더링(및 관련 프레임 생성 잠금 해제)을 모든 DirectX 11/12 게임에 추가하는 지루한 프로세스를 자동화하는 전용 원클릭 설치 프로그램입니다. 기존 DLSS, RE 엔진 게임, 하이브리드 노트북, Vulkan 게임과 같은 다양한 엣지 케이스를 처리하면서 간단한 GUI와 명확한 폴백 계층을 통해 사용자를 제어합니다.
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