cosmosgl/graph

GPU-accelerated force graph layout and rendering

해결하는 문제

브라우저에서 대규모 네트워크 그래프를 렌더링하고 시뮬레이션할 때 발생하는 성능 저하 문제를 해결합니다. 기존 방법은 수십만 개의 노드와 링크를 처리할 때 메모리 작업과 CPU 제한으로 인해 인터페이스가 지연되거나 멈추는 경우가 많습니다.

작동 방식

엔진은 luma.gl을 통해 WebGL을 사용하여 모든 계산과 렌더링을 GPU로 이동합니다. 힘 기반 그래프 알고리즘과 렌더링에 프래그먼트 및 버텍스 쉐이더를 활용함으로써 CPU와 GPU 간의 고비용 메모리 전송을 피하고, 실시간 시뮬레이션과 부드러운 상호작용을 가능하게 합니다.

대상 사용자

데이터 시각화 도구를 개발하는 개발자, 복잡한 네트워크를 분석하는 연구자, AI 임베딩 탐색용 인터페이스를 만드는 사람들.

주요 기능

  • GPU 가속 시뮬레이션: 수십만 개의 노드와 링크를 실시간으로 처리 가능.
  • 충돌 힘: 공간 해시 그리드를 사용한 GPU 가속 충돌 힘으로 노드 겹침 방지.
  • 인터랙티브 컨트롤: 드래그, 핀치 줌, 데스크탑 및 터치 기기용 포괄적인 컨텍스트 메뉴 지원.
  • 유연한 렌더링: 링크 블렌딩, 곡선 링크, 노드 및 링크 속성의 GPU 애니메이션 전환 조정 가능.
  • 효율적인 데이터 처리: 위치, 색상, 크기 등을 직접 제어하기 위해 Float32Array 사용.

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