cosmosgl/graph

GPU-accelerated force graph layout and rendering

해결하는 문제

브라우저에서 대규모 네트워크 그래프를 렌더링하고 시뮬레이션할 때의 성능 병목 현상을 해결합니다. 기존의 CPU 기반 방법은 수십만 개의 포인트와 링크를 처리할 때 메모리 연산과 계산 속도에 어려움을 겪어 지연되거나 멈춘 인터페이스가 발생합니다.

작동 방식

이 엔진은 WebGL을 사용하여 모든 계산과 그리기를 프래그먼트 및 버텍스 셰이더를 통해 GPU로 이동합니다. 포스 기반 시뮬레이션과 렌더링을 그래픽 하드웨어에서 직접 수행함으로써 CPU와 GPU 간의 비용이 많이 드는 메모리 전송을 피하고 대규모 데이터셋과의 실시간 상호작용을 가능하게 합니다.

대상 사용자

데이터 시각화 도구를 구축하는 개발자, 복잡한 네트워크를 탐구하는 연구자, 고차원 AI 임베딩을 시각화하는 엔지니어.

주요 특징

  • GPU 가속 시뮬레이션: 수십만 개의 포인트와 링크를 실시간으로 처리합니다.
  • 충돌 감지: 공간 해시 그리드를 사용하여 포인트가 겹치지 않도록 방지하는 GPU 가속 충돌 힘을 포함합니다.
  • 대화형 컨트롤: 포인트 드래그, 핀치 줌, 데스크톱 및 터치 장치 모두를 위한 포괄적인 컨텍스트 메뉴를 지원합니다.
  • 유연한 렌더링: 링크 블렌딩, 곡선 링크, GPU 기반 전환을 제어하여 위치와 색상의 부드러운 애니메이션을 제공합니다.
  • 통합: 효율적인 WebGL 2 렌더링 및 장치 공유를 위해 luma.gl 기반으로 구축되었습니다.

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