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[ICLR 2026] LiTo: Surface Light Field Tokenization
해결하는 문제
LiTo는 물리적 형상과 시점 의존적 외관(조명 반사, 정반사 하이라이트 등)을 단일의 컴팩트한 잠재 공간에서 모두 포착하는 방식으로 3D 객체를 표현하는 문제를 해결합니다. 기존의 3D 표현은 종종 이 두 요소를 분리하지 못하거나 프레넬 반사와 같은 복잡한 광학 효과를 재현하지 못합니다.
작동 방식
이 시스템은 "표면 광장 토큰화(Surface Light Field Tokenization)"를 사용하여 RGB-깊이 이미지의 무작위 하위 샘플을 일련의 잠재 벡터로 인코딩합니다. RGB-깊이 이미지를 표면 광장의 샘플로 처리함으로써, 모델은 형상과 외관을 공동으로 모델링하는 통합된 3D 잠재 공간을 학습합니다. 이를 통해 모델은 잠재 변수를 3D 가우시안, 메시, 재샘플링된 포인트 클라우드 등 다양한 형식으로 디코딩할 수 있습니다. 또한, 단일 이미지에서 3D 객체를 생성하는 이미지-3D 생성 모델(DiT)이 훈련되어 생성된 객체의 외관이 입력 이미지의 조명 및 재질과 일치하도록 보장합니다.
대상 사용자
이 프로젝트는 3D 컴퓨터 비전, 생성 AI, 그래픽스 분야의 연구자와 개발자를 위해 설계되었으며, 특히 고충실도 3D 재구성 및 이미지-3D 생성에 관심이 있는 사람들을 대상으로 합니다.
주요 특징
- 시점 의존 효과: 복잡한 조명, 정반사 하이라이트, 프레넬 반사를 모델링할 수 있습니다.
- 빠른 생성: NVIDIA H100에서 약 4.7초 만에 이미지-3D 생성을 달성합니다.
- 이미지 정렬: 생성된 3D 객체는 임의의 좌표 프레임이 아닌 입력 이미지에 정렬됩니다.
- 크로스 플랫폼 지원: Linux(NVIDIA GPU) 및 macOS(Apple Silicon, MLX 경유) 모두에서 호환되는 대화형 데모를 제공합니다.
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