NVIDIA-RTX/Streamline
Streamline Integration Framework
해결하는 문제
Streamline은 다양한 하드웨어 벤더의 여러 슈퍼리졸루션 기술과 그래픽 효과를 단일 애플리케이션 또는 게임에 통합하는 과정을 간소화합니다. 각 벤더 고유의 도구에 대해 별도의 통합 코드를 작성할 필요 없이, 이 단일 프레임워크를 사용하여 다양한 하드웨어 가속 기능을 활성화할 수 있습니다.
작동 방식
Streamline은 크로스-IHV(독립 하드웨어 벤더) 솔루션 및 SDK로 작동합니다. NVIDIA DLSS 슈퍼리졸루션, DLSS 프레임 생성, Reflex, NIS(NVIDIA Image Scaling)와 같은 다양한 플러그인을 지원하는 통합된 통합 계층을 제공합니다.
대상 사용자
다수의 서로 다른 벤더 SDK를 관리하지 않고도 고성능 그래픽 스케일링 및 지연 시간 감소 기술을 구현하고자 하는 게임 개발자 및 애플리케이션 개발자에게 적합합니다.
주요 특징
- 통합된 통합: 여러 슈퍼리졸루션 기술을 활성화하기 위한 단일 통합 포인트.
- 광범위한 하드웨어 지원: DirectX 11 및 Vulkan 1.2 이상을 지원하는 GPU와 호환됩니다.
- 확장 가능한 플러그인 시스템: DLSS 및 NIS를 포함한 다양한 플러그인을 지원하며, 사용자 정의 플러그인 생성을 위한 템플릿도 제공됩니다.
- 유연한 빌드 옵션: 프레임워크의 대부분은 플랫폼 독립적인 빌드 스크립트를 사용해 소스에서 재컴파일할 수 있습니다.
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