EL4CTEO/blender-skills
Professional Blender 5.2 workflows as Agent Skills for Claude Code, Codex, Gemini CLI, Copilot and Cursor: modeling, UVs, PBR, baking, rigging, animation, export and QA.
Blender Agent Skills
소개
- AI 코딩 어시스턴트(Claude Code, Codex, OpenCode, Gemini CLI, GitHub Copilot, Cursor)가 Blender 5.2 LTS+를 구동하여 전문적인 3D 에셋을 제작할 수 있도록 돕는 22개의 즉시 사용 가능한 Agent Skills 모음입니다.
- 각 스킬은 3D 파이프라인의 특정 부분(모델링, UV, PBR 재질 설정, 베이킹, 리깅, 애니메이션, 최적화, 내보내기, 렌더링, 환경 효과, QA 등)을 캡슐화한 작은 스크립트입니다.
- 이 스킬들은 실제 Blender 설치 환경에서 테스트되었으며, AI 에이전트가 내장 명령어처럼 호출할 수 있습니다.
설치
- Claude Code: Claude 플러그인 마켓플레이스를 통해 리포지토리를 추가하고
blender-agent-skills패키지를 설치합니다. - 기타 에이전트: 리포지토리를 복제하고 제공된 설치 프로그램을 실행합니다(macOS/Linux는
install.sh, Windows는install.ps1). 기본적으로 스킬은~/.claude/skills및~/.agents/skills에 배치되며, 지원되는 에이전트가 이를 자동으로 읽어옵니다. - 선택 사항: Blender MCP server를 실행하면 에이전트가 이미 열려 있는 Blender UI를 제어할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 스크립트는 Blender를 헤드리스 모드(headless mode)로 실행합니다.
스킬 카탈로그 (README의 간략한 설명)
| 스킬 | 기능 |
|---|---|
blender-core |
진입점: 코드 실행, 작업 라우팅, Blender 5.x API 규칙 강제 |
blender-scene-setup |
단위, 명명 규칙, 컬렉션, 에셋 라이브러리 설정 |
blender-hardsurface-modeling |
하드 서피스 작업을 위한 베벨, 불리언, 가중치 노멀 |
blender-sculpting |
유기적 스컬핑 워크플로우 |
blender-retopology-uv |
리토폴로지, UV 언랩, 텍셀 밀도 확인 |
blender-pbr-materials |
텍스처 맵에서 올바른 PBR 재질 생성 |
blender-texture-baking |
노멀, AO, 곡률, ORM 맵 베이킹 |
blender-geometry-nodes |
간단한 JSON 입력을 통한 절차적 모델링 |
blender-character-rigging |
Rigify 설정, 스키닝, 게임 엔진용 스켈레톤 |
blender-facial-shapekeys |
ARKit 스타일의 52개 블렌드셰이프 및 비젬 추가 |
blender-animation |
액션 생성, NLA 트랙, 모션 캡처 가져오기, 루트 모션 |
blender-game-optimization |
예산 확인, LOD 생성, 드로우 콜 감소 |
blender-export-pipelines |
Roblox, Unity, Unreal, Godot, 웹, USD로 내보내기 |
blender-rendering |
Cycles 및 EEVEE 배치 렌더링 |
blender-lighting-lookdev |
스튜디오 조명, HDRI, 턴테이블 렌더링 |
blender-simulation |
강체, 천, 유체 시뮬레이션 |
blender-time-of-day |
골든 아워, 야간, 안개, 분위기 조명 |
blender-weather-fx |
비, 눈, 젖은 거리, 웅덩이, 번개 |
blender-addon-development |
사용자 지정 Blender 애드온 생성을 위한 보일러플레이트 |
blender-pipeline-automation |
배치 작업, 파일 변환 스크립트 |
blender-asset-qa |
Z-파이팅, 떠 있는 부품, 잘못된 노멀/웨이트 감지 |
blender-workflow-recipes |
일반적인 에셋 유형을 위한 엔드 투 엔드 플레이북 |
도움이 되는 점
- *“베이킹된 노멀과 LOD가 포함된 Unreal용 게임 준비 크레이트를 만들어줘”*와 같은 프롬프트가 사용자가 Python을 작성할 필요 없이 구체적인 Blender 작업으로 변환됩니다.
- 비교 페이지(README에 링크됨)를 보면 이 스킬들을 사용했을 때 결과물의 품질이 눈에 띄게 향상됨을 확인할 수 있습니다.
개발 및 테스트
tools/validate_skills.py는 스킬 사양과 토큰 예산 제한을 확인합니다.tools/run_tests.py는 50개의 헤드리스 Blender 테스트를 실행합니다(BLENDER_EXE를 통해 사용자 지정 가능).
라이선스
- MIT License.
모든 세부 정보는 리포지토리의 README에서 직접 가져왔습니다.
관련
- 프로젝트
- 프로젝트
- 프로젝트
- 프로젝트