Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
Turn Claude Code into a full game dev studio — 49 AI agents, 72 workflow skills, and a complete coordination system mirroring real studio hierarchy.
What it solves
Claude Code Game Studios는 AI를 활용하는 솔로 개발자를 위해 구조화되고 전문적인 게임 개발 환경을 제공합니다. 스파게티 코드, 설계 문서 누락, QA 프로세스 부재와 같은 일반적인 함정을 방지하고, 단일 AI 채팅 세션을 전문 에이전트 팀으로 전환합니다.
How it works
이 프로젝트는 Claude Code용 템플릿으로, 디자인, 프로그래밍, 아트, 오디오, QA 분야에 걸친 49명의 전문 에이전트(디렉터, 부서 리드, 스페셜리스트)로 구성된 스튜디오 계층 구조를 구현합니다. 디렉터가 비전을 감독하고 스페셜리스트가 구현을 담당하는 위임 모델을 사용합니다.
주요 구성 요소는 다음과 같습니다:
- Slash Commands:
/start,/design-system,/code-review등 73개의 스킬로 특정 워크플로를 트리거합니다. - Hooks: 커밋, 에셋, 세션 라이프사이클을 검증하는 12개의 자동화 스크립트.
- Path-Scoped Rules: 파일 위치에 따라 자동으로 적용되는 코딩 표준(예: 게임플레이 코드와 네트워킹 코드에 서로 다른 규칙 적용).
- Engine Support: Godot 4, Unity, Unreal Engine 5용 전문 에이전트 세트.
Who it’s for
Claude Code를 사용해 게임을 만들면서 아키텍처, 디자인, 품질 보증에 대한 전문 산업 표준을 유지하고자 하는 솔로 게임 개발자를 위한 것입니다.
Highlights
- Studio Hierarchy: 실제 스튜디오 조직을 모방한 3계층 에이전트 시스템.
- Comprehensive Tooling: GDD, UX 사양, 스프린트 계획을 위한 41개의 문서 템플릿 포함.
- Automated Safety: 커밋 전에 하드코딩 값 및 JSON 유효성을 검사하는 Hook.
- Collaborative Protocol: 사용자가 제어권을 유지하도록 하는 엄격한 "Ask → Present → Decide → Draft → Approve" 워크플로.
- Engine-Specific Expertise: Godot, Unity, Unreal 등 주요 엔진에 맞춘 맞춤형 에이전트.