Stop Killing Games EU 이니셔티브 결과
유럽 위원회는 비디오 게임 퍼블리셔가 공식 지원 종료 후에도 게임을 플레이할 수 있는 상태로 유지하도록 요구하는 새로운 입법을 제안하지 않기로 결정했습니다. 이 결정은 1,294,188개의 검증된 지지 성명을 확보하여 위원회의 공식 검토에 필요한 100만 명의 문턱을 넘어선 "Stop Destroying Videogames" 유럽 시민 이니셔티브의 결과입니다.
European Commission Rejects Legal Mandate for Game Preservation
유럽 위원회는 2026년 6월 16일, 타이틀이 더 이상 상업적으로 판매되지 않을 때 퍼블리셔가 게임 플레이 가능성을 유지하도록 강제하는 "법적 의무를 제안할 수 없다"고 밝혔습니다. 위원회는 다음과 같은 몇 가지 주요 우려 사항을 근거로 이러한 명령이 비례적이지 않을 것이라고 결론지었습니다:
- Intellectual Property and Business Secrets: 지적 재산권과의 잠재적 충돌 및 기밀 비즈니스 정보의 노출.
- Financial Burden: 퍼블리셔의 게임 유지 관리와 관련된 비용.
- Cybersecurity: 게임이 더 이상 활발하게 지원되지 않을 때 발생할 수 있는 잠재적인 안전 및 보안 위험.
법적 요구 사항 대신, 위원회는 2026년 말까지 비디오 게임 산업 및 소비자 대표와 논의를 시작하여 자발적인 산업 행동 강령을 개발할 계획입니다. 이 제안된 행동 강령에는 서비스 중단 가능성에 대한 스토어프런트의 더 투명한 라벨링과 게임 보존을 위한 문화 유산 기관과의 파트너십 강화가 포함될 수 있습니다.
Existing Consumer Protections and Legal Precedents
위원회는 현재의 EU 소비자법이 이미 충분한 보호 장치를 제공하고 있다고 주장했습니다. 여기에는 투명성, 계약 기간, 종료 조건, 그리고 게임의 종료가 소비자의 합리적인 기대나 원래의 계약과 상충할 경우 환불을 받을 수 있는 권리가 포함됩니다.
이 규제 결정은 진행 중인 법적 분쟁 속에서 이루어졌습니다. 예를 들어, 프랑스 소비자 단체 UFC-Que Choisir는 서버가 종료된 후 영구적으로 플레이할 수 없게 된 The Crew에 대해 Ubisoft에 법적 조치를 취하고 있습니다. 이 분쟁의 핵심은 소비자가 소유권을 가진 제품을 구매했는지, 아니면 단순히 서비스에 대한 제한된 접근 권한에 대해 비용을 지불했는지 여부입니다.
Stop Killing Games Strategy Shift
위원회의 거부에도 불구하고, Stop Killing Games 캠페인은 입법을 확보하기 위한 노력이 계속될 것이라고 밝혔습니다. 이 그룹은 위원회의 결정이 예상치 못한 것이 아니었으며, 이제 전략을 유럽 의회(European Parliament)로 전환할 것이라고 나타냈습니다.
구체적으로, 캠페인은 유럽 의회 의원들이 Stop Killing Games 운동의 목표를 Digital Fairness Act에 포함시키도록 추진하고 있습니다. 캠페인은 유럽 위원회의 명시적인 승인 없이도 의회를 통해 입법을 통과시킬 수 있다고 주장합니다.