Beyond All Reason: Total Annihilation에 대한 현대적 오마주

Beyond All Reason (BAR)는 Total Annihilation의 현대적 영적 후계자를 목표로 만든 무료 오픈소스 실시간 전략(RTS) 게임입니다. 수천 개 유닛이 참여하는 대규모 전투, 실시간 물리 시뮬레이션, 깊이 있는 전략 플레이에 중점을 둡니다.

전문화 전환 및 Steam 출시

Beyond All Reason는 장기 커뮤니티 프로젝트에서 전문적인 출시로 전환하고 있습니다. 약 7년간의 개발 끝에 프로젝트는 퍼블리셔 Hooded Horse와 협력해 게임을 정식 Steam 출시로 가져가게 되었습니다. 이번 움직임은 게임이 초기 알파 단계에서 벗어나 상업용 배포 플랫폼으로 나아가는 새로운 장을 의미합니다.

핵심 게임플레이 메커니즘 및 규모

BAR는 서사적인 전투를 대규모로 처리하도록 설계되었으며, 플레이어는 동시에 수천 개 유닛을 제어할 수 있습니다. 게임은 지수적인 자원 성장과 고효율 전투 기계 생산 사이의 균형을 강조합니다.

실시간 시뮬레이션 및 물리

BAR의 모든 유닛, 발사체, 폭발은 실시간으로 시뮬레이션됩니다. 주요 기술 특징은 다음과 같습니다:

  • 발사체 탄도: 모든 발사체에 대한 완전 물리 시뮬레이션.
  • 폭발 물리: 환경에 영향을 주는 동적 폭발.
  • 지형 변형: 전투에 의해 물리적으로 지형이 변형될 수 있으며, 핵전쟁도 지형을 실제로 바꿉니다.

지형의 전략적 중요성

지형은 BAR에서 주요 전략 요소로, 동일한 맵이라도 플레이가 동일하게 진행되지 않도록 합니다. 지형은 유닛 효율성과 전술적 가능성을 좌우합니다. 예를 들어 레이더는 산을 관통하지 못하므로 고지와 골짜기 위치가 가시성과 방어에 핵심이 됩니다.

진영 및 유닛 클래스

게임에는 Armada, Cortex 등 여러 진영이 있으며, 현재 진행 중인 세 번째 진영 Legion도 있습니다. 각 진영은 다양한 유닛 클래스를 활용해 승리를 추구합니다:

  • 봇 및 차량: 지상 전투와 수송.
  • 항공기 및 함선: 공중 및 해상 우위.
  • 호버크래프트: 여러 지형을 가로지를 수 있는 다목적 유닛.
  • 공장 및 방어시설: 유닛 생산 및 기지 방어 인프라.
  • 실험형 유닛: 높은 비용의 전천후 유닛으로 대규모 충격을 목표로 함.

커뮤니티 반응 및 영향

플레이어와 비평가들은 Beyond All Reason를 Total Annihilation과 Supreme Commander의 팀 대 팀 RTS 스타일에 대한 "러브레터"라고 표현합니다. 커뮤니티 피드백은 무료임에도 불구하고 높은 제작 가치를 강조하며, 특히 정교한 모델과 반응성 높은 조작을 찬양합니다.

"Beyond All Reason는 Total Annihilation이 이제껏 가졌던 것보다 더 큰 존재입니다"

"게임이 미쳤어요. 8v8에 화면에 수천 개 유닛이 등장하는 규모는 정말 거대합니다.. 정말 멋져요!"

개발 및 배포

Beyond All Reason는 현재 알파 단계이며 Windows와 Linux(Flatpak 포함)에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 개발 팀은 높은 업데이트 속도를 유지하고 있으며, 최근에는 "Vittra" 같은 새로운 맵을 추가하고 PvE 보스를 위한 "Stagger" 메커니즘을 도입했습니다. 게임은 Recoil Engine으로 구동되며 GitHub에서 오픈소스로 제공됩니다.

Sources