즐거움을 위한 설계: 매직 더 개더링의 'Fun 40' 접근법

많은 오랜 MTG 플레이어들에게 현대 게임은 끊임없이 변하는 규칙, 과도하게 최적화된 콤보, 그리고 새로운 카드가 끊임없이 출시되는 무한 러닝머신과 같은 혼란스러운 상황처럼 느껴집니다. 게임의 즐거움은 종종 100장 커맨더 덱의 무게나 경쟁 메타의 압도적인 효율성 아래에 묻히곤 합니다.

최근, "Quest for Urza's Chalice" 이벤트에서 커뮤니티 실험이 등장했으며, 90년대 후반의 정신으로 돌아가자는 제안을 내놓았습니다. 이 "Fun 40" 포맷은 어떠한 대가를 치르더라도 승리하는 것이 목표가 아니라, 초기 트레이딩과 덱 구축의 "마법 같은" 느낌을 되살리는 데 초점을 둡니다. 목표는 일방적인 폭파가 아니라 높은 상호작용을 가진 게임을 만드는 것입니다.

"Fun"의 철학

즐거움을 효율성보다 우선시하는 포맷을 만들기 위해, Fun 40 접근법은 일련의 하우스 룰과 디자인 제약을 설정합니다. 목표는 "back and forth"와 "spice"—즉, 절망적인 상황에서 플레이어가 회복할 수 있는 능력—을 최대화하는 것입니다.

게임을 재미있게 만드는 요소는?

포맷을 옹호하는 사람들에 따르면, 만족스러운 경험을 만들기 위해 여러 핵심 요소가 기여합니다:

  • Reduced Deck Size: 60장이나 100장이 아닌 40장. 이는 덱을 섞기 쉽게 만들고, 의사결정 피로를 유발하지 않으면서 덱 구축의 표현성을 위한 "sweet spot"을 제공합니다.
  • Removal of "Feel-Bad" Mechanics: 포맷은 명시적으로 버리기와 토지 파괴를 금합니다. 논리적으로는 "플레이할 주문이 없으면 안 된다" 혹은 가지고 있는 주문을 시전할 수 없는 상황이 안 좋다는 뜻입니다.
  • Controlled Power: Moxes와 Sol Ring 같은 강력한 카드가 포함되지만, 게임 흐름을 깨지 않도록 덱의 기반이 아니라 강조 요소로 사용됩니다.
  • Aesthetic Variety: 베타 블랙 보더, Portal Three Kingdoms 화이트 보더와 같은 다양한 테두리 스타일을 혼합하도록 장려하여 특정 카드가 특별하게 느껴지게 합니다.
  • Mild Prison: 완전한 잠금은 지루하므로, Armageddon 같은 "soft" 리셋은 게임 상태를 전환하기 위해 허용됩니다.

덱들: Fun 40의 전형

이 철학을 구현하기 위해, 향수와 고효과 상호작용을 결합한 여러 테마 덱이 구성되었습니다.

공격형과 번

레드 및 레드/블랙 덱은 초고속 공격에 초점을 맞춥니다. Beta ShivanRolling Earthquake/Mogg Maniac 콤보와 같은 카드를 활용해, 빠르고 결정적인 승리를 추구하면서도 높은 에너지를 유지합니다.

제어와 유틸리티

화이트/그린 덱은 Beta Serra AngelsBalance를 활용해 보드를 안정화하고, 블루 기반 "Bant" 스타일 덱은 블루의 "뒤통수" 특성에 초점을 맞추어 RedirectLu Xun, Scholar General을 이용해 상대의 계획을 방해합니다.

"툴박스" 접근법

이 포맷의 블랙 덱은 종종 "Candy Nightmare"처럼 작동하며, Imperial Seal을 (플로우를 위해 즉시 시전하도록 수정) 사용해 보드 상황에 따라 Royal Assassin이나 Will-O-The-Wisp와 같은 특정 답변을 찾습니다.

커뮤니티 관점: "이상적인" 게임을 위한 탐구

Fun 40 개념은 TCG를 어떻게 맞춤화하여 게임플레이의 "unfulfilling" 부분을 피할 수 있는지에 대한 더 넓은 대화를 촉발했습니다.

변동성 제거

한 커뮤니티 멤버는 "The Danger Room"에서 유사한 철학을 강조하며, 게임의 대부분이 마나 스크류, 마나 플러드, 혹은 답변되지 않은 단일 "bomb"에 의해 결정된다고 제시했습니다. 대안 포맷의 목표는 이러한 비게임을 제거하고 모든 매치가 상호작용적이 되는 상태를 조성하는 것입니다.

제한된 플레이의 매력

일부는 Fun 40이 본질적으로 "Limited" 플레이 형태—드래프트와 유사하다고 주장합니다. 매력은 폐쇄된 생태계에 있습니다: 플레이어가 제한된 카드 풀에서 거래하고 덱을 구성하면, 파워 레벨이 자연스럽게 맞춰져 MTG 초창기 UPenn에서의 플레이테스트 시절을 떠올리게 합니다.

현대성의 부담

많은 사람들에게 이러한 하우스 룰에 대한 매력은 현대 MTG의 복잡성에 대한 반응입니다. 한 플레이어가 언급했듯이, 현대 콤보 덱의 비대칭적 특성은 전통 보드 게임을 더 매력적으로 만들 수 있습니다. Revised와 Third Editions의 단순함은 새로운 규칙과 카드 획득의 "infinite treadmill"에서 벗어날 수 있는 안식처를 제공합니다.

대안적인 플레이 방법

Fun 40을 넘어, 커뮤니티는 게임의 즐거움을 되찾기 위한 여러 다른 방법을 제안합니다:

  • Reasonable Cube Sealed: 카드가 정상적인 분포를 이루도록 큐브를 만들고, 섞은 뒤 플레이어에게 나눠주어 40장 덱을 구성합니다.
  • Canadian Highlander: 다양성과 전략적 깊이를 강조하는 싱글톤 포맷입니다.
  • Mental Magic: 플레이어가 손에 있는 카드 수와 토지만을 추적하고, 플레이하면서 카드의 정체성을 부여해 물리적인 보드 없이 게임을 진행할 수 있는 고수준 변형입니다.

경쟁적인 과잉 요소를 제거하고 게임의 촉각적이고 상호작용적인 요소에 집중함으로써, Fun 40 포맷은 가장 보람 있는 게임이란 종종 규칙을 약간 비틀어 모두가 플레이할 기회를 갖게 하는 것임을 상기시켜 줍니다.

Sources