Windows 11 Media Player, RAM 3.5배 증가 및 HEVC 코덱 유료화

Windows 11 Media Player의 RAM 사용량이 이전 버전보다 3.5배 높음

현대적인 Windows 11 Media Player는 유휴 상태에서 약 377 MiB의 RAM을 사용한다고 보고되었으며, 클래식 플레이어는 ≈103 MiB에 불과했습니다 – 아무 작업도 하지 않을 때 3.5배 증가한 것입니다. 이 급증은 유휴 메모리 사용량이 시스템 반응성에 직접적인 영향을 미치기 때문에 특히 저사양 PC에서 중요합니다.

"현대 Media Player는 유휴 상태에서 약 377 MB의 RAM을 사용하고, 옛 플레이어는 대략 103 MB 정도—아무것도 하지 않을 때 메모리를 3.5배 정도 더 쓰는 겁니다. 아무것도 안 하는데 103 MB도 많아 보이네요" – tosh (HN 댓글)

RAM 증가 이유

  • 관리형 UI 스택 – 여러 댓글 작성자는 새 플레이어가 HTML/JS 혹은 기타 관리형 코드로 구축되었으며, 네이티브 C++가 아니라는 점을 지적합니다. 관리형 런타임(예: WebView2, .NET)은 기본 메모리 사용량이 더 큽니다.
  • 웹 중심 개발 – 마이크로소프트는 빠른 개발과 인재 확보를 위해 JavaScript/TypeScript 프론트엔드를 선호하는 것으로 보이며, 그 대가로 리소스 사용량이 늘어납니다.
  • 웹 기반 UI 추세 – 네이티브 앱이 웹 기술 셸로 대체되는 산업 전반의 흐름을 반영합니다. 이러한 셸은 가벼운 WinUI나 Win32 구현보다 일반적으로 RAM을 더 많이 소비합니다.

"HEVC 지원을 제거한 것은 선택이 아니라 라이선스 풀 가격 상승 때문인 듯합니다. Windows Media Player는 요즘 사용량이 거의 없을 겁니다… RAM 증가도 JS/TS 기반 프론트엔드 개발이 일반화된 결과라고 볼 수 있죠." – est31

"관리형 코드로 작성됐으니 뭐 기대하겠어요? Windows 코어 앱은 예전엔 순수 C++였죠. ‘안전한’ 언어에 대해 오래 얘기하면 RAM 사용량이 늘어나는 건 당연합니다." – naturalmovement

HEVC 코덱, 이제 유료 확장 프로그램 필요

새 Media Player는 HEVC (H.265) 지원을 기본으로 제공하지 않습니다. 사용자는 Microsoft Store에서 HEVC Video Extensions를 구매해 HEVC 콘텐츠를 디코딩해야 합니다. 이는 Windows 10부터 이어져 온 관행으로, HEVC 라이선스 비용을 최종 사용자에게 전가하는 형태입니다.

"HEVC는 Windows 10이 나오던 시절부터 유료 추가 기능이었어요, 기억하는 한. AC3를 없애는 건 불필요해 보이네요." – queenkjuul

라이선스 배경

  • 특허 로열티 – HEVC는 여러 특허 풀에 의해 보호됩니다. 라이선스 비용이 상승하면서 마이크로소프트는 비용을 소비자에게 전가하게 되었습니다.
  • 하드웨어 가속 – 최신 GPU에는 이미 HEVC 디코드 블록이 포함되어 있지만, OS는 하드웨어를 애플리케이션에 노출하기 위해 라이선스된 소프트웨어 컴포넌트(Media Foundation Transform)가 필요합니다.

"HEVC는 조직당 제한된 라이선스였는데, OS에 포함되지 않게 된 건 정말 해롭고 비용이 많이 드는 일입니다. 최근에 제한이 바뀐 건가요?" – herf

커뮤니티 반응 및 대안

HN 토론은 기술적 비판과 사용자 불만이 뒤섞여 있습니다:

  • 디자인 비판 – 사용자들은 이 접근 방식을 “나쁜 디자인의 프랙탈”이라 부르며, 네이티브 WinUI를 포기하고 웹 기반 UI로 전환한 점을 비판합니다.
  • 성능 우려 – RAM 부풀림은 특히 로컬 재생에 거의 사용되지 않는 경우 불필요하다고 여겨집니다.
  • 대체 플레이어 – 많은 응답자는 VLC, MPC‑BE/H, K‑Lite Codec Pack 등 보다 가볍고 코덱이 풍부한 서드파티 솔루션을 추천합니다.

"클래식 버전 이후로 그들의 형편없는 미디어 플레이어를 자발적으로 사용한 적이 없어요. MPC‑BE(일부는 MPC‑HC 사용)와 VLC를 백업으로 쓰는 게 제 선택입니다." – y‑c‑o‑m‑b

"공인 MSFT 안티팬으로서, Apple의 Music.app이 약 580 MiB의 RAM을 사용한다는 점을 참고했습니다." – SSLy

Windows 사용자에게 의미하는 바

  1. 유휴 메모리 사용량 증가 – 새 Media Player는 레거시 버전보다 약 300 MiB 정도 더 많은 RAM을 소모하므로, 메모리 제한이 있는 기기에서는 멀티태스킹에 영향을 줄 수 있습니다.
  2. HEVC 추가 비용 – HEVC 파일을 재생하려면 HEVC Video Extensions(보통 몇 달러)를 Microsoft Store에서 구매해야 합니다.
  3. 서드파티 미디어 플레이어 고려 – VLC, MPC‑BE/H 등 오픈소스 플레이어는 무료이며 가볍고, 추가 비용 없이 다양한 코덱을 지원합니다.

전망

마이크로소프트의 결정은 전략적 트레이드오프를 반영합니다: 빠른 반복과 넓은 인재 풀을 위해 웹 중심 개발을 활용하면서, 더 높은 리소스 소비와 추가 라이선스 비용을 감수하는 것이죠. 성능과 코덱 완전성을 중시하는 파워 유저와 개발자에게는 서드파티 미디어 플레이어가 실용적인 선택으로 남아 있습니다.


요약: Microsoft의 새로운 Windows 11 Media Player는 레거시 플레이어보다 유휴 RAM을 약 3.5배 더 많이 사용하고, HEVC 재생을 위해 유료 추가 기능이 필요합니다. 이로 인해 리소스 사용량과 코덱 라이선스에 대한 비판이 제기되고 있습니다.

제목: Windows 11 Media Player, RAM 3.5배 증가 및 HEVC 코덱 유료화

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