게임 살해 금지: 게임 서버 종료에 맞선 글로벌 캠페인

게임 소유권 및 보존을 위한 싸움

"게임 살해 금지" 캠페인은 게임 퍼블리셔가 서버를 종료함으로써 구매한 비디오 게임을 플레이할 수 없게 만드는 것을 방지하기 위한 글로벌 소비자 권리 운동입니다. 이 운동은 소비자가 게임에 비용을 지불하면 퍼블리셔가 공식 지원을 종료한 이후에도 해당 콘텐츠에 영구적으로 접근할 수 있어야 한다고 주장합니다.

촉매제: Ubisoft와 The Crew

이 운동은 2024년에 Ubisoft가 2014년에 출시된 온라인 전용 레이싱 게임 The Crew를 종료하기로 결정하면서 큰 모멘텀을 얻었습니다. 수명 동안 1,200만 명이 넘는 플레이어가 있었음에도 불구하고, Ubisoft는 "향후 서버 인프라 및 라이선스 제약"을 이유로 2024년에 게임을 오프라인으로 전환했습니다. 게임이 전적으로 Ubisoft의 서버에 의존했기 때문에, 서버 종료는 물리적 복사본이든 디지털 복사본이든 관계없이 모든 사용자가 게임을 완전히 플레이할 수 없게 만들었습니다.

입법 및 법적 조치

YouTuber Ross Scott가 설립한 이 캠페인은 게임 산업이 "수명 종료" 계획을 처리하는 방식을 변화시키기 위해 여러 법적·입법적 경로를 모색하고 있습니다.

  • European Union: 2024년 1월, 이 그룹은 약 130만 명의 서명을 모아 유럽 위원회에 청원을 제출했습니다. 이는 4월에 유럽 의회에서 공개 청문회를 열게 했습니다. 유럽 위원회는 7월 27일까지 이 유럽 시민 청원에 답변해야 합니다.
  • United States (California): 캠페인 참여자들은 캘리포니아 주 의회를 통과하고 현재 주 상원에서 검토 중인 "Protect Our Games Act"를 지원하고 있습니다. 이 법안은 온라인 지원이 종료된 후에도 퍼블리셔가 게임을 플레이 가능하게 유지하거나 환불을 제공하도록 요구합니다.
  • France: 소비자 단체 UFC-Que Choisir는 The Crew 종료와 관련해 Ubisoft를 상대로 법적 조치를 취했으며, 플레이어들이 구매 영구성에 대해 오도당했으며 계약 조건이 불공정하다고 주장하고 있습니다.
  • United Kingdom: 10만 명 이상의 서명을 받은 청원으로 의회 토론이 열렸지만, 영국 장관들은 현재 소비자 법을 수정할 계획이 없다고 밝히면서도 이 문제를 지속적으로 모니터링하고 있습니다.

산업 갈등: 라이브 서비스 모델 vs. 소비자 권리

이 갈등은 "라이브 서비스" 게임의 부상에 초점을 맞추고 있습니다—정적인 소비재가 아니라 진화하는 디지털 커뮤니티로 설계된 타이틀들입니다.

The Publisher Perspective: 게임 산업은 캠페인의 일부 제안이 온라인 전용 게임의 개발 비용을 크게 증가시킬 수 있다고 주장합니다. NYU Stern의 조스트 반 드루엔 교수는 FortniteCall of Duty와 같은 거대 기업이 장악한 시장에서 관객이 감소함에 따라 퍼블리셔가 서버를 유지하는 것이 재정적으로 지속 가능하지 않다고 지적합니다.

The Campaign Perspective: Ross Scott는 이 운동이 기업에게 서버를 무기한 유지하라고 요구하는 것이 아니라는 점을 명확히 합니다. 대신, 그들은 다음과 같은 "책임 있는" 종료를 옹호합니다:

  • 게임을 오프라인에서도 작동하도록 업데이트하기.
  • 플레이어가 자체 인프라에서 게임을 실행할 수 있도록 서버 에뮬레이터와 같은 소프트웨어를 공개하기.
  • 커뮤니티 보존을 가능하게 하기 위해 게임의 소스 코드를 공개하기.

커뮤니티 인사이트 및 제안된 해결책

게임 및 기술 커뮤니티 간의 논의는 소유권 위기를 해결하기 위한 여러 대안적 접근 방식을 강조합니다.

  • Transparency in Licensing: 일부는 퍼블리셔가 소프트웨어를 공기 차단 장치에 영구적으로 설치하고 사용할 수 없는 경우 "구매" 대신 "라이선스" 또는 "임대"라는 단어를 사용하도록 강제해야 한다고 제안합니다.
  • Service Guarantees: 또 다른 제안은 게임에 보장된 서비스 기간(예: "온라인 24개월, 오프라인 36개월")을 제공하여 소비자가 정보에 입각한 구매 결정을 할 수 있게 해야 한다는 것입니다.
  • Certification Labels: 제안된 "장수 로고"는 개발자가 게임이 "영원히 당신의 것"임을 자발적으로 인증하도록 허용하며, 약속을 어길 경우 가혹한 벌금을 부과해 보존 친화적 설계에 대한 시장 인센티브를 만들 수 있습니다.
  • Broadening the Scope: 일부는 이 문제가 게임을 넘어 모든 원격 관리 하드웨어와 소프트웨어까지 확장된다고 주장하며, 제조업체 서버에 연결된 모든 제품은 월 구독 형태이거나 결제 후 독립적으로 작동하도록 설계되어야 한다고 제안합니다.

Sources