youichi-uda/godot-mcp-pro
162 MCP tools for AI-powered Godot 4 development. Scene, animation, 3D, physics, particles, audio, shader, input simulation, runtime analysis, navigation, testing & more. $15 one-time.
何を解決するか
Godot MCP Pro は、AIアシスタント(例:Claude)とGodotゲームエンジンエディタの間の橋渡しを提供します。AIがエディタを直接操作し、シーンを管理し、スクリプトを書く、ゲーム入力をシミュレートできるようになり、開発者がコードを手動でコピー&ペーストしたり、ノードやプロパティを手動で設定する必要がなくなります。
動作方法
このシステムは3層アーキテクチャを使用しています。AIアシスタントはModel Context Protocol (MCP) を通じてNode.jsサーバーに接続し、そのサーバーがWebSockets経由でGodotエディタプラグインと通信します。この構成により、リアルタイムフィードバックとGodotエディタAPI(UndoRedoシステムを含む)への完全アクセスが可能になり、AIによる変更を簡単に元に戻すことができます。
対象ユーザー
Godotエンジンを使用しているゲーム開発者で、LLMを開発ワークフローに統合して反復的なタスクを自動化したり、シーンをプログラムで構築したり、複数のシーンにわたる複雑なリファクタリングを実行したい人。
主な特徴
- 膨大なツールセット:アニメーション、TileMaps、シェーダー、物理、オーディオなど、175のツールをカテゴリ別に提供。
- 実行時インスペクション:実行中のゲームのシーンツリーとプロパティを確認可能。
- 入力シミュレーション:キーボード、マウス、アクションのシーケンスをシミュレートしてゲームメカニクスをテスト可能。
- エディタ統合:エディタビューポートと実行中のゲームの両方のスクリーンショットをキャプチャ可能。
- 柔軟なモード:AIクライアントのツール制限に応じて、Full、3D、Lite、Minimalモードを提供。
- CLI代替:MCPをサポートしないクライアントやコンテキストオーバーヘッドを減らしたい場合に使用可能なCLIモードを備えています。
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