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162 MCP tools for AI-powered Godot 4 development. Scene, animation, 3D, physics, particles, audio, shader, input simulation, runtime analysis, navigation, testing & more. $15 one-time.

何を解決するか

Godot MCP Pro は、AIアシスタント(例:Claude)とGodotゲームエンジンエディタの間の橋渡しを提供します。AIがエディタを直接操作し、シーンを管理し、スクリプトを書く、ゲーム入力をシミュレートできるようになり、開発者がコードを手動でコピー&ペーストしたり、ノードやプロパティを手動で設定する必要がなくなります。

動作方法

このシステムは3層アーキテクチャを使用しています。AIアシスタントはModel Context Protocol (MCP) を通じてNode.jsサーバーに接続し、そのサーバーがWebSockets経由でGodotエディタプラグインと通信します。この構成により、リアルタイムフィードバックとGodotエディタAPI(UndoRedoシステムを含む)への完全アクセスが可能になり、AIによる変更を簡単に元に戻すことができます。

対象ユーザー

Godotエンジンを使用しているゲーム開発者で、LLMを開発ワークフローに統合して反復的なタスクを自動化したり、シーンをプログラムで構築したり、複数のシーンにわたる複雑なリファクタリングを実行したい人。

主な特徴

  • 膨大なツールセット:アニメーション、TileMaps、シェーダー、物理、オーディオなど、175のツールをカテゴリ別に提供。
  • 実行時インスペクション:実行中のゲームのシーンツリーとプロパティを確認可能。
  • 入力シミュレーション:キーボード、マウス、アクションのシーケンスをシミュレートしてゲームメカニクスをテスト可能。
  • エディタ統合:エディタビューポートと実行中のゲームの両方のスクリーンショットをキャプチャ可能。
  • 柔軟なモード:AIクライアントのツール制限に応じて、Full、3D、Lite、Minimalモードを提供。
  • CLI代替:MCPをサポートしないクライアントやコンテキストオーバーヘッドを減らしたい場合に使用可能なCLIモードを備えています。

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