xandergos/terrain-diffusion-mc

Procedural terrain generation with diffusion models (in Minecraft)

What it solves

このプロジェクトは、標準の Minecraft ワールド生成を拡散モデルに基づくシステムに置き換えます。ゲームで従来の手続き型生成手法を超えて、より多様でリアルな地形を作り出す課題を解決します。

How it works

この Mod は、研究実績のある拡散モデルを Minecraft Fabric 環境に統合します。標高と 4 つの気候変数を生成し、手書きのルールセットで Minecraft のバイオームに変換します。システムは DirectML(Windows)、CUDA(NVIDIA GPU)、CoreML(Apple Silicon)によるハードウェアアクセラレーションをサポートし、計算負荷の高い推論プロセスを処理します。

Who it’s for

よりリアルで多様なワールド風景を求める Minecraft プレイヤー、そして AI 生成地形のバイオーム分類を改善したい Mod 開発者向けです。

Highlights

  • Research-backed: SIGGRAPH 2026 で受理された研究に基づく。
  • Hardware Acceleration: 複数の GPU バックエンドをサポートし、地形生成を高速化。
  • Terrain Explorer: 組み込みの Web UI があり、プレイヤーはインタラクティブマップで大陸、山岳、島を探索し、ゲーム内での冒険前に確認できます。
  • Customizable Scale: ユーザーは世界スケールを調整でき、ディテールのレベルとハードウェア性能のバランスを取れます。