sdli1995/dlssg_for_sm86
Here is a dlssg for RTX30 Series GPU
解決する課題
このプロジェクトは、旧世代の RTX 20 (Turing) および RTX 30 (Ampere) シリーズのグラフィックスカードで、NVIDIA DLSS Frame Generation (DLSS-G) および高速化された DLSS Super Resolution を有効にします。通常は新しい RTX 40/50 シリーズ GPU に限定されているハードウェアベースの制限をバイパスすることで、対応する D3D12 ゲームでフレームレートを向上させることができます。
仕組み
ゲームと NVIDIA の Streamline/NGX ライブラリ間の呼び出しをインターセプトするプロキシ DLL として機能します。ゲームに対して報告される GPU アーキテクチャを書き換えることで、ソフトウェアを騙してフレーム生成などの機能を有効にします。また、標準の NVIDIA 実装よりもパフォーマンスが向上する最適化された推論カーネルが含まれており、画質と速度のバランスを調整するための設定可能なプリセットも用意されています。
対象ユーザー
このプロジェクトは、RTX 20 または RTX 30 シリーズの GPU を使用しており、本来は新しいハードウェアに制限されている高度なフレーム生成技術を最新のゲームで利用したい PC ゲーマー向けです。
ハイライト
- RTX 20 および 30 シリーズカードで DLSS-G (Frame Generation) を有効化。
- 旧アーキテクチャでのパフォーマンス向上のため、INT8 加速された Super Resolution を提供。
- 画質と GPU オーバーヘッドのトレードオフを調整できる複数の最適化レベル (Presets) を搭載。
- 代替のフレーム生成エンジンとして、オプションで Intel XeSS-FG をサポート。
- Dynamic Multi Frame Generation をサポートするゲームにおいて、最大 6 倍のフレーム生成が可能。
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