jasongzy/Make-It-Animatable
[CVPR 2025 Highlight] Official implementation of "Make-It-Animatable: An Efficient Framework for Authoring Animation-Ready 3D Characters"
何を解決するか
Make-It-Animatable (MIA) は、アニメーション対応の3Dキャラクターを作成するための効率的なフレームワークを提供します。従来、3Dアーティストが手作業で行っていたリギング(骨格構造(ボーン)の作成と、メッシュのどの部分がどのボーンと連動するかを定義するスキンニングウェイトの割り当て)プロセスを自動化します。
動作方法
このフレームワークは、ニューラルネットワークを使用してアニメーションに必要な要素(ジョイントの位置、スキンニングウェイト、ポーズ)を予測します。最新バージョン(v2)では、Hunyuan3D 2.1 ShapeVAEバックボーンを活用してメッシュ入力を処理し、これらのアニメーションパラメータを予測します。このシステムは、Mixamoなどのデータセットで学習させることで、3D形状から骨格構造へのマッピングを学習できます。
対象ユーザー
静的な3Dメッシュを、標準的な骨格アニメーションパイプラインで使用可能なキャラクターに迅速に変換したい3Dアーティスト、ゲーム開発者、コンピュータビジョンおよびグラフィックス分野の研究者。
主な特徴
- 自動リギング:3Dメッシュ入力から直接ジョイントとスキンニングウェイトを予測。
- Blender統合:Blender内でのポストプロセッシングおよびグローバル変換の復元をサポートするツールを含む。
- 汎化性:3DBiCarデータセットを含む多様なデータセットで訓練されており、異常な体型のキャラクターにも対応可能。
- 効率的な学習:ウェイト、ボーン、ポーズのそれぞれを別々に学習可能で、VRAM使用量の最適化と柔軟性を実現。
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