cosmosgl/graph

GPU-accelerated force graph layout and rendering

何を解決するか

ブラウザ内で大規模なネットワークグラフのレンダリングとシミュレーションに関連するパフォーマンスのボトルネックに対処します。従来の方法では、数十万ものノードとリンクを扱う際にメモリ操作やCPUの制限により、インターフェースが遅延したりフリーズしたりする傾向があります。

動作方法

エンジンはluma.glを介してWebGLを使用し、すべての計算と描画をGPUに移行します。力の方向グラフアルゴリズムとレンダリングに、フラグメントシェーダーとバーテックスシェーダーを活用することで、CPUとGPU間の高コストなメモリ転送を回避し、リアルタイムのシミュレーションとスムーズなインタラクションを実現します。

対象ユーザー

データ可視化ツールの開発者、複雑なネットワークの分析を行う研究者、AI埋め込みの探索用インターフェースを開発する人々。

特徴

  • GPU加速シミュレーション: 数十万ものノードとリンクをリアルタイムで処理可能。
  • 衝突力: 空間ハッシュグリッドを用いたGPU加速の衝突力で、ノードの重なりを防止。
  • インタラクティブコントロール: ドラッグによるノード操作、ピンチツーイン/アウト、デスクトップおよびタッチデバイス向けの包括的なコンテキストメニューをサポート。
  • 柔軟なレンダリング: リンクのブレンド、カーブ付きリンク、およびノード・リンク属性のGPUアニメーション遷移をカスタマイズ可能。
  • 効率的なデータ処理: 位置、色、サイズを直接制御するため、Float32Arrayを使用。

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