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Source-linked Claude 5.5 video workflows: Opus and Sonnet demos, separately labeled next-Fable testing reports, prompts, tools and production evidence.

このプロジェクトは、人々がClaude 5.5(特にOpus、Sonnet、Haikuモデル)を使って作成した動画、アニメーション、再利用可能なコードプロジェクトを整理したコレクションです。さらに、Fableというツールで作られたとされる作品も含まれています。その目的は3つあります:人々が何を作ったかを示すこと、どのように作ったかを説明すること、そして多くの例に繰り返し現れるパターンを明らかにすることです。

内容 2026年10月11日時点で、コレクションには424件の異なるソース投稿(主にX/Twitterから)が含まれ、そのうち199件にプレビューサンプルがあります。投稿はモデル別にグループ化されています:Opus(301)、Sonnet(54)、Haiku(21)、Fable(68)。複数のモデルを使用するプロジェクトもあるため、合計は424になりません。READMEでは、4つの出発点となる例を強調しています:3Dレンダリングのターンテーブル映像、段階的なタワー建設シーン、編集された西湖の映像作品、落書きの歴史アニメーション。それぞれが異なるタスクを表しており、モデルのランキングではありません。

調査でわかったこと このプロジェクトには、2026年9月26日のスナップショットからの1,119ファイルの分析が含まれています。主な発見:

  • コンテンツとスタイル:ゲーム/インタラクティブ作品の約70%が3Dレンダリングとラベル付けされ、広告/ローンチの約72%がモーショングラフィックスまたはUIアニメーションを使用しています。教育とストーリーテリング作品はより多様性を示しています。
  • 色:単一のカテゴリがダークとライトのバリエーションに分かれることがあります。例えば、350のモーショングラフィックスファイルは198のダークニュートラルと152のライトニュートラルに分かれます。ミュージックビデオのカラフルピクセル割合の中央値は45.5%で、広告の17.6%と比較されます。
  • 制作プロセス:短いプロンプトでも実質的な入力(映像、ナレーション、タイミングの詳細)を含むことがあり、1つのプロンプトが多くの改訂を引き起こすことがあり、コスト比較はタスク全体を含むべきです(例えば、ある橋プロジェクトはHaikuで2.19ドル、Opusで3.04ドルかかりました)。著者は、異なるタスクがモデルのランキングを形成しないと強調しています。

自分で作る方法 READMEは、一般的なタスクを例のプロジェクトとガイダンスにマッピングしています:コード描画の2Dアニメーション、教育用解説、3Dまたはリアルタイムシーン、既存映像の変換、外部ビデオモデルの指示、インタラクティブ作品の構築。また、7つの再利用可能なオープンソースプロジェクトをリストしています:Lemo-Opuscar(43スタイル)、Papermotion(紙アニメーションテンプレート)、ClaudeAnimationBase(p5.jsキャラクター)、モーショングラフィックスミュージックビデオスキルなど。それぞれにGitHubリンクと報告されたモデルラベルがあります。

データとメンテナンス プロジェクトはソース投稿をファイルとは別に追跡します(凍結された9月26日の研究には1,401のバイト異なるファイルがあり、そのうち1,119が分類に入ります)。CSV、統計定義、色の方法、再現ガイド、貢献ガイドを提供します。オリジナルの文章とチャートはCC BY 4.0の下にあります;リンクされた作品は作成者に帰属し、プロジェクトは生のMP4ファイルを再配布しません。

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