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[SIGGRAPH Asia 2026] 4DAnyone: Create Anyone in 4D from a Casual Monocular Video

何を解決するか

4DAnyoneは、1枚のカジュアルなモノクロナリ動画から、人物の一貫性のあるマルチビュー動画を生成することで、高品質な4Dガウススプラッティング再構成を可能にします。これは、2D動画から動的な3Dシーンを生成するための4Dガウススプラッティング(4DGS)再構成に不可欠です。

動作方法

このシステムは、1人の人物の動画を入力として受け取り、複数の同期された異なるカメラアングル(ターゲットビュー)の動画を生成します。入力カメラパラメータや静止カメラを必要としません。ユーザーは、360度のフルオービットや特定の前面弧、複数のピッチレイヤーを含む、柔軟なカメラ配置を設定でき、被写体の広範なカバーを確保できます。

対象ユーザー

4D再構成、コンピュータビジョン、デジタル人間作成に取り組む研究者や開発者向けです。単一視点からの高品質なマルチビューデータが必要な方々に最適です。

特徴

  • 柔軟なビュー生成: カメラ配置とピッチレイヤーをカスタマイズ可能な数十の出力ビューをサポート。
  • 2つのモデルオプション: 標準のBaseモデルと、著しく高速なノイズ除去速度を実現するdistilled Turboモデルを提供。
  • コンシューマーGPU対応: 24GB未満のVRAM(例:RTX 4090)を持つGPUでも最適化されて動作します。
  • インタラクティブGUI: Rerunを使用したインタラクティブな推論と可視化に対応するGradioベースのインターフェースを搭載。

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