NevermindNilas/TheAnimeScripter

Free, open-source anime video toolkit: AI upscale, RIFE interpolation and restore in one pass. CLI, Standalone and After Effects.

Anime Scripter (TAS) – クイック概要

概要 – アニメに焦点を当てた、動画の超解像、補間、修復、重複除去、その他のエンハンスメントを可能にするオープンソースツールキットです。コマンドラインインターフェース、ネイティブ Windows デスクトップアプリ、または After Effects パネルから実行でき、各ステップで膨大な種類の AI モデルをサポートしています。

主な機能

ステップ 機能 モデル例(AI) 計算バックエンド
超解像 線画のディテールを保ちながら解像度を向上 ShuffleCUGAN、Adore、AniScale 2、SPAN など CUDA、TensorRT、DirectML、OpenVINO、NCNN/Vulkan、Apple MPS、ROCm
補間 より滑らかな動きのための中間フレームを生成 RIFE 4.6-4.26、RIFE-Elexor、GMFSS Fortuna、NVIDIA Maxine Frame Generation 上記と同じ
修復 ノイズ除去、ブロック除去、JPEG/H.264 除去、ハロー除去など SCUNet、NAFNet、DPIR、DeJPEG、GaterV3、Maxine denoise 上記と同じ
重複除去 / スムーズ重複除去 重複フレーム(例:アニメの on-twos)を検出し、必要に応じて補間 SSIM、MSE、VMAF、FlowNetS CPU、CUDA、ROCm
深度とセグメンテーション アニメシーンのピクセル単位の深度またはマスクを生成 Depth Anything V2/V3、Limbo、Anime Segmentation、BiRefNet 上記と同じ
オブジェクト/シーン検出、安定化、モーションブラー 古典的または深層学習ベースのエフェクトを追加 YOLOv9、PySceneDetect、DUT、RIFE 駆動のシャッター 各種

すべてのステップは単一の GPU パスでチェーンされます – デコード → 重複除去 → 修復 → 補間 → 超解像 → エンコード – そのため中間ファイルはディスクに書き込まれません。パイプラインはハードウェアアクセラレーションによるデコード(NVDEC)とエンコード(NVENC、QSV、AMF など)を使用でき、必要に応じて CPU にフォールバックします。

使用方法

  • CLI – tas --input episode.mp4 --upscale --interpolate(デフォルトのアニメ向けモデル)。フラグで特定のメソッド、出力解像度、プリセット、バッチリスト、YouTube URL を選択できます。
  • スタンドアロン Windows アプリ – 独自のバックエンドをバンドルした GUI(Python 不要)。ステップの切り替え、ライブプレビュー、プリセットの保存が可能です。
  • After Effects パネル – Adobe のワークフローに直接統合され、AE 内で TAS を実行したい編集者向けです。

ハードウェアサポート

  • NVIDIA RTX/GTX(最高速度の CUDA + TensorRT)
  • 古い NVIDIA カード(DirectML フォールバック)
  • Windows 上の AMD / Intel(DirectML または OpenVINO)
  • Linux 上の AMD(実験的 ROCm)
  • Apple Silicon(Metal Performance Shaders)
  • Vulkan 対応 GPU(一部モデルの NCNN バックエンド)

インストール

  • ワンライナー Windows インストーラー:iwr -useb https://tas.nevermindnilas.dev/install.ps1 | iex
  • ソースから:Python 3.14 + requirements.txt + プラットフォーム固有の追加要件(CUDA、DirectML、ROCm など)
  • 初回実行時に必要なモデルファイルが自動ダウンロードされます。

重要性

  • 数十の最先端のアニメ特化 AI モデルを、統一されたスクリプト可能なインターフェースに統合。
  • ビデオパイプライン全体をメモリ内で処理し、ディスク I/O と時間を節約。
  • パワーユーザー向け CLI とユーザーフレンドリーな GUI/AE 統合の両方を提供し、幅広いクリエイターをカバー。

ライセンス – コードは AGPL-3.0;モデルの重みは元のライセンスを保持(THIRD_PARTY_NOTICES.md を参照)。


上記の詳細はすべてリポジトリの README から直接取得しています。

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