NVIDIA-Omniverse/PhysX
NVIDIA PhysX SDK
解決する課題
PhysXは、リアルタイムでの物理的相互作用をシミュレートするための高性能フレームワークを提供し、開発者が現実的な動き、衝突、破壊や流体などの環境効果を作成できるようにします。
仕組み
このプロジェクトは、いくつかの専門エンジンで構成されています:一般的なリアルタイム物理用のコアPhysX SDK、破砕と破壊をシミュレートするBlast SDK、流体と火災シミュレーション用のFlow SDKです。また、Pythonバインディングを備えたC APIであるovphysxも含まれており、USD物理シミュレーションを可能にし、データ交換のためのDLPackテンソル相互運用性をサポートします。
対象ユーザー
リアルタイムシミュレーションを構築する開発者、IsaacSimなどのツールを使用するロボティクス研究者、NVIDIA Omniverseエコシステム内で作業するクリエイター。
ハイライト
- リアルタイムシミュレーション:高性能物理のための専用SDK。
- 専門効果:破壊(Blast)と流体/火災(Flow)のための独立したライブラリ。
- Python統合:
ovphysxを介したPythonバインディングにより、スクリプト作成とUSD物理シミュレーションが容易に。 - テンソル相互運用:AIおよびデータワークフローとの統合を促進するDLPackテンソル相互運用性をサポート。
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