MrNeRF/awesome-3D-gaussian-splatting
Curated list of papers and resources focused on 3D Gaussian Splatting, intended to keep pace with the anticipated surge of research in the coming months.
MrNeRF/awesome-3D-gaussian-splatting は、3D ガウス スプラッティング (3DGS) のための厳選リソースリスト(「awesome リスト」)です。3DGS は、写真やビデオから 3D シーンをリアルタイムでレンダリングする技術です。このプロジェクトは、論文、コード、ツール、学習資料へのリンクを 1 か所にまとめています。
内容
README はリソースを 5 つの主要セクションに整理しています。
1. 論文とドキュメント
- 3DGS 論文の 検索可能なデータベース(プロジェクトのウェブサイトでホスト)。
- コースとチュートリアル。MIT の逆レンダリングに関する講義シリーズや、元の 3DGS 論文著者によるチュートリアルを含みます。
- 屋外シーン用の データセット リンク(NERDS 360)。
2. 実装
- 元の 3DGS 著者による 公式リファレンス実装(graphdeco-inria)。
- さまざまな言語(C++、Python、Taichi、Warp など)の コミュニティ実装 の表。ライセンスと簡単な説明付き。例:LichtFeld Studio(ネイティブデスクトップアプリ)、Nerfstudio の gsplat、OpenSplat、およびいくつかの再実装。
- 3DGS を基盤または拡張する フレームワーク。例:Pointrix、GauStudio、DriveStudio。
3. ビューアとゲームエンジンサポート
- Unity、Unreal、PlayCanvas、Godot 用の ゲームエンジンプラグイン。
- Web ビューア。WebGL と WebGPU のカテゴリに分かれています(例:Splat Viewer、gsplat.js、SuperSplat Viewer)。
- デスクトップビューア(例:3DGS.cpp、vkgs、splatviz)および ネイティブアプリケーション。Blender アドオン、Houdini レンダラー、iOS Metal ビューア、VR サポート、ROS2 サポートなど。
4. ツールとユーティリティ
- データ処理ツール:フォーマットコンバーター(PLY、SPZ、SPLAT など)、ポイントクラウドエディター、ビデオを 3DGS シーンに変換するパイプライン。
- 開発ツール:Houdini 統合、カメラパラメータ変換、ブラウザベースの 3DGS エディター(SuperSplat)。
5. 学習リソース
- 3DGS を入門から技術レベルまで説明する ブログ記事。圧縮技術や NeRF との比較を含みます。
- トーク(例:標準化に関する Metaverse 標準フォーラムの議論)。
- ビデオチュートリアル と LichtFeld Studio の YouTube チャンネル。
重要なポイント
これはソフトウェア自体ではなく、ソフトウェア、論文、学習資料への リンクのディレクトリ です。3DGS について学びたい、試すコードを見つけたい、またはプラットフォームに合ったビューアを選びたい場合、このリストは出発点です。このプロジェクトはまた、貢献を歓迎しており(CONTRIBUTING.md ファイル経由)、メンテナンスを支援した数人にクレジットを記載しています。
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