LiteReality/LiteReality
[NeurIPS 2025] LiteReality: Graphics-Ready 3D Scene Reconstruction from RGB-D Scans
何を解決するか
LiteRealityは、LiDARを搭載したiPhoneなどのデバイスで取得したRGB-Dスキャンを、高品質でグラフィックス対応の3Dシーンに変換します。現実世界のノイズの多いスキャンと、クリーンでレンダリング可能な3Dモデルの間のギャップを埋め、物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルを使用してシーンを再構築します。
動作方法
このシステムは、複数段階のパイプラインでスキャンを処理します:
- オブジェクト再構築:スキャンされたシーン内の個々のオブジェクトを識別し、再構築します。
- マテリアルペイント:リアルなPBRマテリアルをこれらのオブジェクトに割り当てます。マテリアルデータベースとマルチモーダルモデル(CLIP、DinoV2、Qwen-VL、SAMなど)を活用して視覚的な正確性を確保します。
- シーン統合:最終出力は完全な3Dシーンとして統合され、GLBまたはネイティブなBlenderファイルとしてエクスポートされ、プロフェッショナルなレンダリングに使用できます。
対象ユーザー
このツールは、コンピュータビジョン、グラフィックス、ロボティクス分野の研究者や開発者向けに設計されており、実世界の屋内環境を編集可能で高精度な3Dデジタルツインに変換する必要がある人を対象としています。
特徴
- グラフィックス対応出力:完全なPBRマテリアルを備えたGLTF/GLBおよびBlenderファイルを生成します。
- マルチモーダル統合:マテリアル割り当てに高度なビジョン・ランゲージモデルを活用します。
- モバイル対応:Apple RoomPlanおよび3D Scanner Appで取得したスキャンに対応します。
- エンドツーエンドパイプライン:原始的なRGB-D入力から最終的なレンダリング済みビジュアライゼーションまでを一貫して処理します。
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