EL4CTEO/blender-skills
Professional Blender 5.2 workflows as Agent Skills for Claude Code, Codex, Gemini CLI, Copilot and Cursor: modeling, UVs, PBR, baking, rigging, animation, export and QA.
Blender Agent Skills
概要
- AIコーディングアシスタント(Claude Code、Codex、OpenCode、Gemini CLI、GitHub Copilot、Cursor)がBlender 5.2 LTS+を操作し、プロフェッショナルな3Dアセットを作成するための22個の即戦力 Agent Skills 集です。
- 各スキルは、3Dパイプラインの特定の工程(モデリング、UV、PBRマテリアル設定、ベイク、リギング、アニメーション、最適化、エクスポート、レンダリング、環境エフェクト、QAなど)をカプセル化した小さなスクリプトです。
- これらのスキルは実際のBlender環境でテストされており、AIエージェントから組み込みコマンドのように呼び出すことができます。
インストール
- Claude Code: Claudeプラグインマーケットプレイスからリポジトリを追加し、
blender-agent-skillsパッケージをインストールします。 - その他のエージェント: リポジトリをクローンし、付属のインストーラー(macOS/Linuxは
install.sh、Windowsはinstall.ps1)を実行します。デフォルトでは、スキルは~/.claude/skillsおよび~/.agents/skillsに配置され、対応するエージェントが自動的に読み込みます。 - オプション: Blender MCP server を実行することで、エージェントが起動中のBlender UIを制御できるようになります。それ以外の場合、スクリプトはBlenderをヘッドレスモードで起動します。
スキルカタログ (READMEより抜粋)
| スキル | 機能 |
|---|---|
blender-core |
エントリーポイント:コード実行、タスクルーティング、Blender 5.x APIルールの適用 |
blender-scene-setup |
単位、命名規則、コレクション、アセットライブラリの設定 |
blender-hardsurface-modeling |
ハードサーフェス用のベベル、ブーリアン、ウェイト法線 |
blender-sculpting |
有機的なスカルプトワークフロー |
blender-retopology-uv |
リトポロジー、UV展開、テクセル密度チェック |
blender-pbr-materials |
テクスチャマップから正しいPBRマテリアルを生成 |
blender-texture-baking |
法線、AO、曲率、ORMマップのベイク |
blender-geometry-nodes |
シンプルなJSON入力によるプロシージャルモデリング |
blender-character-rigging |
Rigify設定、スキニング、ゲームエンジン用スケルトン |
blender-facial-shapekeys |
ARKitスタイルの52個のブレンドシェイプとビセームの追加 |
blender-animation |
アクション作成、NLAトラック、モーションキャプチャインポート、ルートモーション |
blender-game-optimization |
バジェットチェック、LOD作成、ドローコール削減 |
blender-export-pipelines |
Roblox、Unity、Unreal、Godot、Web、USDへのエクスポート |
blender-rendering |
CyclesおよびEEVEEのバッチレンダリング |
blender-lighting-lookdev |
スタジオ照明、HDRI、ターンテーブルレンダリング |
blender-simulation |
剛体、布、流体シミュレーション |
blender-time-of-day |
ゴールデンアワー、夜間、霧、雰囲気照明 |
blender-weather-fx |
雨、雪、濡れた路面、水たまり、雷 |
blender-addon-development |
カスタムBlenderアドオン作成用ボイラープレート |
blender-pipeline-automation |
バッチジョブ、ファイル変換スクリプト |
blender-asset-qa |
Zファイティング、浮遊パーツ、不正な法線/ウェイトの検出 |
blender-workflow-recipes |
一般的なアセットタイプ向けのエンドツーエンドのプレイブック |
メリット
- 「ベイクされた法線とLODを備えた、Unreal用のゲーム対応木箱を作って」 といったプロンプトが、ユーザーがPythonを書くことなく具体的なBlender操作に変換されます。
- 比較ページ(READMEにリンクあり)では、これらのスキルを使用することで品質が著しく向上することが示されています。
開発とテスト
tools/validate_skills.pyは、スキルの仕様とトークン予算制限をチェックします。tools/run_tests.pyは、50個のヘッドレスBlenderテストを実行します(BLENDER_EXEでカスタマイズ可能)。
ライセンス
- MIT License。
すべての詳細はリポジトリのREADMEから直接引用しています。
関連
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