EL4CTEO/blender-skills

Professional Blender 5.2 workflows as Agent Skills for Claude Code, Codex, Gemini CLI, Copilot and Cursor: modeling, UVs, PBR, baking, rigging, animation, export and QA.

Blender Agent Skills

概要

  • AIコーディングアシスタント(Claude Code、Codex、OpenCode、Gemini CLI、GitHub Copilot、Cursor)がBlender 5.2 LTS+を操作し、プロフェッショナルな3Dアセットを作成するための22個の即戦力 Agent Skills 集です。
  • 各スキルは、3Dパイプラインの特定の工程(モデリング、UV、PBRマテリアル設定、ベイク、リギング、アニメーション、最適化、エクスポート、レンダリング、環境エフェクト、QAなど)をカプセル化した小さなスクリプトです。
  • これらのスキルは実際のBlender環境でテストされており、AIエージェントから組み込みコマンドのように呼び出すことができます。

インストール

  • Claude Code: Claudeプラグインマーケットプレイスからリポジトリを追加し、blender-agent-skills パッケージをインストールします。
  • その他のエージェント: リポジトリをクローンし、付属のインストーラー(macOS/Linuxは install.sh、Windowsは install.ps1)を実行します。デフォルトでは、スキルは ~/.claude/skills および ~/.agents/skills に配置され、対応するエージェントが自動的に読み込みます。
  • オプション: Blender MCP server を実行することで、エージェントが起動中のBlender UIを制御できるようになります。それ以外の場合、スクリプトはBlenderをヘッドレスモードで起動します。

スキルカタログ (READMEより抜粋)

スキル 機能
blender-core エントリーポイント:コード実行、タスクルーティング、Blender 5.x APIルールの適用
blender-scene-setup 単位、命名規則、コレクション、アセットライブラリの設定
blender-hardsurface-modeling ハードサーフェス用のベベル、ブーリアン、ウェイト法線
blender-sculpting 有機的なスカルプトワークフロー
blender-retopology-uv リトポロジー、UV展開、テクセル密度チェック
blender-pbr-materials テクスチャマップから正しいPBRマテリアルを生成
blender-texture-baking 法線、AO、曲率、ORMマップのベイク
blender-geometry-nodes シンプルなJSON入力によるプロシージャルモデリング
blender-character-rigging Rigify設定、スキニング、ゲームエンジン用スケルトン
blender-facial-shapekeys ARKitスタイルの52個のブレンドシェイプとビセームの追加
blender-animation アクション作成、NLAトラック、モーションキャプチャインポート、ルートモーション
blender-game-optimization バジェットチェック、LOD作成、ドローコール削減
blender-export-pipelines Roblox、Unity、Unreal、Godot、Web、USDへのエクスポート
blender-rendering CyclesおよびEEVEEのバッチレンダリング
blender-lighting-lookdev スタジオ照明、HDRI、ターンテーブルレンダリング
blender-simulation 剛体、布、流体シミュレーション
blender-time-of-day ゴールデンアワー、夜間、霧、雰囲気照明
blender-weather-fx 雨、雪、濡れた路面、水たまり、雷
blender-addon-development カスタムBlenderアドオン作成用ボイラープレート
blender-pipeline-automation バッチジョブ、ファイル変換スクリプト
blender-asset-qa Zファイティング、浮遊パーツ、不正な法線/ウェイトの検出
blender-workflow-recipes 一般的なアセットタイプ向けのエンドツーエンドのプレイブック

メリット

  • 「ベイクされた法線とLODを備えた、Unreal用のゲーム対応木箱を作って」 といったプロンプトが、ユーザーがPythonを書くことなく具体的なBlender操作に変換されます。
  • 比較ページ(READMEにリンクあり)では、これらのスキルを使用することで品質が著しく向上することが示されています。

開発とテスト

  • tools/validate_skills.py は、スキルの仕様とトークン予算制限をチェックします。
  • tools/run_tests.py は、50個のヘッドレスBlenderテストを実行します(BLENDER_EXE でカスタマイズ可能)。

ライセンス

  • MIT License。

すべての詳細はリポジトリのREADMEから直接引用しています。

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