Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
Turn Claude Code into a full game dev studio — 49 AI agents, 72 workflow skills, and a complete coordination system mirroring real studio hierarchy.
What it solves
Claude Code Game Studios は、AI を利用するソロ開発者向けに構造化されたプロフェッショナルなゲーム開発環境を提供します。スパゲッティコードや設計ドキュメントの欠如、QA プロセスの不在といった一般的な落とし穴を防ぎ、単一の AI チャットセッションを専門エージェントの協調チームへと変換します。
How it works
このプロジェクトは Claude Code 用のテンプレートで、デザイン、プログラミング、アート、オーディオ、QA の各分野にわたる 49 人の専門エージェント(ディレクター、部門リーダー、スペシャリスト)によるスタジオ階層を実装しています。ディレクターがビジョンを監督し、スペシャリストが実装を担当する委任モデルを使用します。
主なコンポーネントは次のとおりです:
- Slash Commands:73 のスキル(例:
/start、/design-system、/code-review)で特定のワークフローをトリガー。 - Hooks:コミット、アセット、セッションライフサイクルを検証する 12 の自動スクリプト。
- Path-Scoped Rules:ファイルの場所に基づいて自動的に適用されるコーディング標準(例:ゲームプレイコードとネットワークコードで異なるルール)。
- Engine Support:Godot 4、Unity、Unreal Engine 5 用の専門エージェントセット。
Who it’s for
Claude Code を使用してゲームを構築しながら、アーキテクチャ、デザイン、品質保証のプロフェッショナルな業界標準を維持したいソロゲーム開発者向けです。
Highlights
- Studio Hierarchy:実際のスタジオ組織を模倣した 3 層エージェントシステム。
- Comprehensive Tooling:GDD、UX 仕様、スプリント計画用の 41 のドキュメントテンプレートを含む。
- Automated Safety:コミット前にハードコーディングされた値や JSON の有効性をチェックするフック。
- Collaborative Protocol:ユーザーがコントロールを保つための厳格な "Ask → Present → Decide → Draft → Approve" ワークフロー。
- Engine-Specific Expertise:Godot、Unity、Unreal など主要エンジン向けにカスタマイズされたエージェント。