Steam Next Fest AIスラップへの反発:プレイヤーが「AI不使用」フィルターを求める理由

Steam Next Fest(Valveが定期的に開催するインディーゲームとデモの祭典)に、AI生成ゲームが殺到しています。Steamユーザーは、Discovery QueueからAIコンテンツを除外できるフィルターをValveに求める声を公に上げています。この要求は簡単に述べられますが、実装は困難です。Steamはすでに開発者にAI生成コンテンツの開示を義務付けていますが、Hacker Newsのコメント投稿者は、「AI」は二者択一ではなくグラデーションであること、不誠実な開発者にはゲームにラベルを付けるインセンティブがないこと、そしてプレイヤーが実際に求めているのは低労力・低品質を除外するフィルターであり、それはストアのタグでは確実に捕捉できない性質であることを指摘しています。

Steam Next Festで何が起きたか

IGNの報道によると、Steam Next Festは、アートやストアページがAI生成と思われるゲームが異常に目立つ状態で開幕しました。IGNのレポーター、Jacqueline Thomas氏は、フェスティバルを閲覧すると「ChatGPTで簡単に生成されたようなアートのゲームがたくさん見つかる」と書いています。

この記事は、この急増をゲーム開発における広範なAIの潮流と結び付けています。IGNは、モデル「Claude Opus 5.5」がここ数週間の「逆コンパイルおよびマッシュアップMODの爆発的増加の中心」にあり、商用ゲーム開発でのAI利用が加速していると指摘しています。Epicは噂によると、今後のスタローウォーズシューティングゲームを「AIファースト」の方向性を追求するために延期し、EpicのCEOは自社の新しいEpic Games Storeランチャーを「バイブコーディング」したと公言し、CapcomはREエンジンをREXプログラムを通じてAI生成ゲームエンジンに変革する計画を発表しました。

Steam Next Festに低品質のゲームが多いことは新しいことではありません。IGNは、Valveが長い間Steamのキュレーションに自由放任主義を取っており、人気ゲームを表面化させ、粗悪なゲームを埋没させるためにレコメンデーションアルゴリズムに依存していると指摘しています。この記事の実用的なアドバイスは、ほとんどのユーザーは、人気デモが上位に浮上するまで数日間フェスティバルを無視するのが最善であるというものです。

具体的な要求:Discovery QueueからAIゲームを除外する

この要求の最も明確な表明は、IGNが直接引用したRedditのr/Steamでのユーザー ScalesGhost による投稿から来ています。

「Next Festを見ていて、Discovery Queue機能は本当に気に入っています。ただ、もう少しパーソナライズできればと思います。具体的には、AI生成コンテンツを含むすべてのゲームを除外する機能が欲しいです(結局、Steamはすでに開示を義務付けていますから)、また、特定のタグ(例:Incremental Games)も除外したいです。」

他のSteamユーザーも、AIが「Next Festを台無しにした」という別のr/Steamのスレッドで不満を表明しました。ユーザーEmmaBooneyは次のように書いています。

「ええ、私も気づきました。いつもは面白そうなゲームをスクロールして探しているんですが...それはすべてAIスラップで、参加したくありません。」

ユーザーaesoprowwyは、この問題をフィルタリングではなくポリシーで解決しなければならない問題と位置付けました。

「バイブコーディングされたゲームが多すぎて、エンゲージメント指標が大幅に低下し、Steamが提出物に対してより厳しいガイドラインを導入することを願っています。」

「AI不使用」フィルターが技術的・政治的に難しい理由

Hacker Newsでの最も強い技術的反対意見は、ゲームへのAI関与はきれいに検出または定義できないというものです。コメント投稿者のunderyxは、AI生成コードは多くの場合AI生成アートと区別がつかないと主張しました。なぜなら、ゲームアートの多くはコードで表現されるからです。パーティクルエフェクト、メニューレイアウト、アイコン、アニメーションキーフレームなどです。

「多くのアートはコードで表現されます:パーティクルエフェクト、メニューレイアウト、アイコン、アニメーションキーフレーム。AIがコードの一部を書いた場合、多くのゲームがAIタグ付けされ、ラベルの意味が失われるでしょう。」

underyxはまた、能力向上はまだ加速しており、「パーティクルエフェクトと、コードやコンピューター操作で描かれたブラシストロークのキャラクターの間には、AIアートの広いスペクトラムがある」と指摘し、何をラベル付けすべきか、ラベルをどう強制するかを決めるのが難しいと述べました。

コメント投稿者のduxupは、ガバナンスの問題を直接提起しました:「これらのフィルターが、定義と執行の争いの地獄絵図に不可避的または即座にならないとは思いません。」

コメント投稿者のtintorは、Valveが開発プロセス全体を監督なしにそのようなフィルターを実装できるかどうかを尋ね、代わりに3つの既存の現実的なメカニズムを提案しました:コーディングエージェントでゲームを作るコストの低下を反映してSteam Directのデポジットを100ドル以上に引き上げること、ユーザーレビューとプロのレビュー、そして既存の2時間の返金ウィンドウです。

本当のターゲットはAIではなく、努力と品質

複数のコメント投稿者は、AIラベルはプレイヤーが実際に嫌うものの代用であると主張しました。コメント投稿者のjoshstrangeは、低品質ゲームはAI以前から存在し、そのカテゴリーはAI使用を横断していると書きました。

「AIを使った良いゲームもあれば、AIを使った悪いゲームもある。AIを使わない良いゲームもあれば、AIを使わない悪いゲームもある。『AI』は良いフィルターではないと思います。」

コメント投稿者のandaiは、同じ点をより率直に述べました:「彼らが本当に欲しいのは『クソゲーなし』フィルターだろうね。つまり、実際の努力と思いやりのフィルター。スラップは費やした時間に反比例する。」andaiはまた、何年も費やしたが結果が悪かったゲームと、AIで作られたより良いゲームという反例を挙げ、「品質は費やした時間から切り離されている」と結論付け、時間はおおまかな代用に過ぎないと述べました。andaiは、Steam Greenlightをコミュニティゲートとして復活させることを提案し、「同じ日にアップロードされた10個の同一のパズルゲームをGreenlightする人はいないだろう」が、高品質ゲームは作成方法に関係なく通過するだろうと主張しました。

コメント投稿者のfreeone3000は、特定のNext Festのストアページを指摘し、問題は視覚面だけではないことを示しました。そのコメント投稿者によると、問題のデモは「バランスが悪く、実装が不十分で、場合によっては構想自体が悪い」もので、アートもコードも悪く、AI生成のストアページは、プレイヤーがアセットフリップを発見するために通常使うシグナルを排除しています。

コメント投稿者のyangm97は、SteamにはAI以前からアセットフリップの問題があったが、人間製の粗悪品は制作に十分な時間がかかるため、出現頻度が低かったと指摘しました。yangm97はまた、本当に興味深いAI支援の個人開発者でさえ「スラップの海に影を落とされる」と観察し、なぜそのような開発者が、例えば志望する声優と協力するのではなく、一人で作業するのか疑問視しました。

開示のインセンティブ問題

たとえValveが「AI」タグを追加しても、コメント投稿者は開発者が正直に適用するとは疑っています。コメント投稿者のfireantは次のように書きました。

「顧客の感情が変わらない限り、または嘘をつかない強いインセンティブがない限り、誰も自分のゲームを『AIで作成』とマークしないでしょう。現時点では、AIラベル付きでゲームをリリースすることは純粋にマイナスです。つまり、フィルターは導入されても完全に役に立たないでしょう。」

コメント投稿者のslowhadokenは、開発者の態度について関連する観察をしました:「人々はAIを使うことを誇りに思っているが、AIラベルは望んでいない。怪しい感じがする。」

コメント投稿者のyipinwongは、検証をValveのコスト問題と位置付けました:「信頼するが検証する」モデルには人またはAIの検証者が必要であり、「ROIが低い」ため、採用は疑問視されます。

実用的なフィルターはどのようなものか

コメント投稿者のdijitは、2者択一を、AI関与のグラデーションとして公開されたものに置き換えることを提案し、使用を最も反対が少ないものから多いものへランク付けしました:バックオフィス管理、内部文書とプレゼンテーション;リサーチ;プレースホルダーの生成;DLSSなどのアップスケーリング;UI翻訳;テクスチャ、3D、サウンド、ボイスを含むAI生成の最終アセット;AI生成の最終コード。dijitはまた、このリストにはマシンビジョン、音声認識、動的に生成されるストーリーツリーやキャラクター応答など、他のAI分野が含まれていないと指摘しました。

コメント投稿者のmrnotcrazyは、異なる分岐点を提案しました:人間のシードが存在するかどうか。紙にキャラクターを描き、それからClaudeを使って対称的にモデリングし、手でモデルを調整するという趣味のワークフローを説明し、mrnotcrazyは「紙や何らかの人間のシードから始める最初のステップは非常に重要で、そのステップが詳細であればあるほど、残りのプロセスは気にならない」と主張し、画像を生成してその出力を直接ゲームに放り込むと、他のすべてのスラップと同じように見える作品ができると述べました。

コメント投稿者のhimata4113は、Steam Greenlightの復活に加えて、ゲームの楽しさと美的魅力を評価するより豊かなレビューシステム、さらに1時間のゲーム内映像の提出要件を提案しました。その理由:1時間の実際のゲームプレイを録画することは、ほとんどのスラップが耐えられる労力よりはるかに大きいため、磨かれたトレーラーの背後に隠れている大量生産の提出物を抑止できるでしょう。

コメント投稿者のhermitShellは、プレイヤーが求める修正自体がAI問題であるという皮肉を指摘しました。より良い推薦システムは、ほぼ確実に機械学習を使用してゲームを説明と品質で分類する必要があるでしょう。

コメント投稿者のjrm4は、フレーミングが間違っていると主張しました:「問題は『準備ができていなかった提出物の数』であり、『AI』ではありません。」jrm4は、解決策はコンテンツラベルではなく、Redditスタイルのメタモデレーションに似ていると示唆しました。

コメント投稿者のBoggleOhYeahは、その微妙さ自体に反論し、「品質への期待が少しずつ削られており」、コミュニティはその期待を理屈で存在しなくしようとしているようだと書きました。コメント投稿者のrvzは、状況を3つの言葉で要約しました:「これがあなたの『豊かさ』です。」コメント投稿者のsourcecodeplzは、AIは今や単なるツールであり、「禁止できるものではない」と反論し、AIで作られたゲームの多くは楽しいと述べました。

Steamと開発者にとっての結論

Steam Next FestのAI氾濫は、Valveが何年も先送りにしてきたキュレーション問題であり、現在のAI支援開発の波は、新しいカテゴリーの問題を生み出すのではなく、先送りをより可視化しました。短期的な現実的な結果は、おそらくアルゴリズムによるものになるでしょう。IGNが指摘するように、人気デモは数日で浮上し、粗悪品は沈みます。したがって、新しいタグではなく、エンゲージメント指標が、aesoprowwyのようなコメント投稿者が変更を促すと期待する圧力ポイントです。

開発者にとって、この議論は、開示だけが決定的な要因にはならないことを示唆しています。コメント投稿者は繰り返し、努力、人間の作者性、検証可能な品質がプレイヤーが実際に求めているシグナルであり、コミュニティゲート、より豊かなレビュー、返金などのメカニズムが最も強制される可能性が高いレバーであると述べました。Valveにとって、スレッド全体で提起された未解決の問いは、「AIコンテンツ」のスケーラブルな定義を書くことができ、強制し、信頼できるかどうか、それともストアは良いゲームとスラップを選別するために推薦と返金に引き続き依存するかどうかです。

Sources