喜びのためのデザイン:'Fun 40' アプローチ to Magic the Gathering
多くの長年の Magic the Gathering (MTG) プレイヤーにとって、現代のゲームは絶えず変化するルール、ハイパー最適化されたコンボ、そして新カードの無限のリリースという目まぐるしい状況に感じられます。ゲームの楽しさは、100枚のコマンダーデッキの重さや、競技メタの圧倒的な効率性の下に埋もれてしまいがちです。
最近、"Quest for Urza's Chalice" イベントから生まれたコミュニティ実験が、90年代後半の精神に立ち返ることを提案しています。この "Fun 40" フォーマットは、勝利のために何でもすることを目的としたものではなく、初期のトレーディングとデッキ構築の "魔法的" な感覚を取り戻すことに重点を置きます。目標は、一方的な圧倒ではなく、高いインタラクションを持つゲームです。
"Fun" の哲学
楽しさを効率性よりも優先するフォーマットを構築するために、Fun 40 アプローチは一連のハウスルールとデザイン制約を設定します。目的は "往復" と "スパイス"、すなわちプレイヤーが絶望的な状況から立ち直ることができる余地を最大化することです。
ゲームを楽しくする要素は?
フォーマットの提唱者によれば、満足のいく体験にはいくつかの重要な要素があります:
- デッキサイズの縮小: 60枚や100枚ではなく 40枚。これによりデッキのシャッフルが容易になり、決定疲労を招かずにデッキ構築の表現力が "ちょうど良い" バランスで発揮できます。
- "嫌な" メカニクスの排除: フォーマットは明示的に捨て札や土地破壊を非推奨とします。論理的には、"呪文が出せない"、あるいは "呪文が手元にない" という状況は楽しくないからです。
- パワーのコントロール: Mox や Sol Ring といった強力カードは含まれますが、デッキの基盤ではなくアクセントとして使用し、ゲームの流れを壊さないようにします。
- 美的多様性: ベータの黒枠カードや Portal Three Kingdoms の白枠カードなど、異なるボーダースタイルを混在させ、特定のカードに特別感を持たせます。
- 軽度のプリズン: 完全なロックダウンは退屈なので、Armageddon のような "ソフト" なリセットはゲーム状態を変える手段として容認します。
デッキ:Fun 40 のアーキタイプ
この哲学を実装するために、ノスタルジアと高インパクトなインタラクションを融合させたテーマデッキがいくつか作られました。
アグロとバーン
赤単・赤黒デッキはハイパーアグレッシブに展開します。Beta Shivan や Rolling Earthquake/Mogg Maniac コンボを活用し、速く決定的な勝利を狙いつつ高いエネルギーを保ちます。
コントロールとユーティリティ
白緑デッキは Beta Serra Angels と Balance を使って盤面を安定させ、青ベースの "Bant" スタイルデッキは青の "裏切り" 的特性を活かし、Redirect や Lu Xun, Scholar General で相手の計画を妨害します。
"ツールボックス" アプローチ
このフォーマットの黒デッキはしばしば "Candy Nightmare" と呼ばれ、Imperial Seal(フロー向上のためインスタント化)を使って Royal Assassin や Will-O-The-Wisp など、盤面に応じた特定の答えをチューターします。
コミュニティの視点:"理想的な" ゲームへの探求
Fun 40 の概念は、TCG が "満足できない" 部分を回避できるようカスタマイズできるかという広範な議論を呼び起こしました。
変動要素の排除
あるコミュニティメンバーは "The Danger Room" に似た哲学を指摘し、ゲームの大半がマナ・スクルー、マナ・フラッド、または未解決の "ボム" によって決まっていると述べました。代替フォーマットの目的は、こうした非ゲーム的要素を排除し、すべての対局がインタラクティブになる状態を作ることです。
リミテッドプレイの魅力
Fun 40 は実質的に "Limited" プレイ、すなわちドラフトに似た形態だと主張する声もあります。魅力は閉じたエコシステムにあり、プレイヤーが限られたカードプールからトレードし構築することで、自然にパワーレベルが揃い、UPenn での MTG 初期テスト時代を彷彿とさせます。
現代性の負担
多くの人にとって、これらのハウスルールへの関心は現代 MTG の複雑さへの反応です。あるプレイヤーは、現代のコンボデッキの非対称性が伝統的なボードゲームをより魅力的にすると指摘しました。Revised と Third Edition のシンプルさは、新しいルールやカード取得の "無限のランニングマシン" からの避難所となります。
代替的なプレイ方法
Fun 40 以外にも、ゲームの喜びを取り戻すためのいくつかの方法がコミュニティから提案されています:
- リーズナブル・キューブ・シールド: カードを正規分布でキューブに入れ、シャッフルしてプレイヤーに配り、40枚デッキを構築させます。
- カナディアン・ハイランダー: バラエティと戦略的深さを重視したシングルトンフォーマット。
- メンタル・マジック: 手札枚数と土地だけを追跡し、カードの身分をプレイ時に割り当てるハイレベル変種。物理的なボードがなくてもゲームが可能です。
競技的な膨張を取り除き、触覚的でインタラクティブな要素に焦点を当てることで、Fun 40 フォーマットは「ルールを曲げて全員がプレイできる」ことが最も満足度の高いゲームであることを思い出させてくれます。