Stop Killing Games: ゲームサーバーのシャットダウンに対する世界的なキャンペーン

ゲームの所有権と保存のための闘い

「Stop Killing Games」キャンペーンは、ゲームパブリッシャーがサーバーを停止することで、購入済みのビデオゲームをプレイ不能にすることを防ぐことを目的とした、世界的な消費者権利運動です。この運動は、消費者がゲームに対して対価を支払った場合、パブリッシャーが公式サポートを終了した後でも、そのコンテンツにアクセスするための永続的な方法を持つべきであると主張しています。

契機:UbisoftとThe Crew

この運動は、2024年にUbisoftが2014年にリリースされたオンライン専用のレースゲーム『The Crew』のサービス終了を決定したことを受けて、大きな勢いを得ました。サービス期間中に1,200万人以上のプレイヤーがいたにもかかわらず、Ubisoftは「今後のサーバーインフラとライセンスの制約」を理由に、2024年にゲームをオフラインにしました。このゲームは完全にUbisoftのサーバーに依存していたため、シャットダウンにより、物理メディアやデジタル版の所有に関わらず、すべてのユーザーにとってゲームが完全にプレイ不能になりました。

立法および法的措置

YouTuberのRoss Scottによって設立されたこのキャンペーンは、ゲーム業界がゲームの「製品寿命終了(end-of-life)」計画をどのように扱うかについて、変化を強制するために、いくつかの法的および立法的な手段を追求しています。

  • 欧州連合 (EU): 2024年1月、このグループは欧州委員会に対し、約130万人の署名を集めた請願書を提出しました。これにより、4月に欧州議会での公聴会が開催されました。欧州委員会は、この欧州市民イニシアチブに対し、7月27日までに回答する必要があります。
  • アメリカ合衆国 (カリフォルニア州): キャンペーン活動家は、カリフォルニア州議会を通過し、現在は州上院で検討されている法案「Protect Our Games Act」を支持しています。この法律は、パブリッシャーに対し、オンラインサポートが終了した後もゲームをプレイ可能に保つか、あるいは返金を行うことを義務付けるものです。
  • フランス: 消費者団体UFC-Que Choisirは、『The Crew』のシャットダウンを巡ってUbisoftに対し法的措置を開始しました。プレイヤーが購入の永続性について誤解させられたこと、および契約条件が不当であることを主張しています。
  • イギリス: 10万人以上の署名を集めて議会での討論を確保したものの、イギリスの閣僚たちは、消費者法を改正する現在の計画はないと述べていますが、問題の監視は続けています。

業界の対立:ライブサービスモデル vs. 消費者権利

この対立は、進化し続けるデジタルコミュニティとして設計された、静的な消費体験ではなく「ライブサービス」ゲームの台頭に焦点を当てています。

パブリッシャーの視点: ゲーム業界は、キャンペーンの提案の一部が、オンライン専用ゲームの開発コストを大幅に引き上げる可能性があると主張しています。NYU Sternの教授であるJoost van Dreunenは、『Fortnite』や『Call of Duty』のような巨大企業が支配する市場において、視聴者層が縮小するにつれ、パブリッシャーはサーバーの運用を財務的に持続不可能だと判断することがよくあります。

キャンペーンの視点: Ross Scottは、この運動が企業に対してサーバーを無期限に維持することを求めているのではないことを明確にしています。代わりに、彼らは以下のような「責任ある」シャットダウンを提唱しています。

  • ゲームをオフラインで動作するようにアップデートする。
  • プレイヤーが独自のインフラでゲームを動かせるようにするためのソフトウェア(サーバーエミュレーターなど)をリリースする。
  • コミュニティによる保存を可能にするために、ゲームのソースコードをリリースする。

コミュニティの洞察と提案された解決策

ゲーミングおよび技術コミュニティの間での議論は、所有権の危機を解決するためのいくつかの代替的なアプローチを強調しています。

  • ライセンスの透明性: 一部の提案では、ソフトウェアがエアギャップされたデバイスにインストール可能で、かつ無期限に利用可能でない限り、パブリッシャーは「購入」や「購入済み」ではなく、「ライセンス」や「レンタル」という言葉を使うことを強制されるべきだと示唆しています。
  • サービス保証: 別の提案では、消費者が情報に基づいた購入決定を行えるよう、ゲームには保証されたサービス期間(例:「24ヶ月間オンライン、36ヶ月間オフライン」)が付随すべきであると提案されています。
  • 認証ラベル: 提案されている「長寿ロゴ(longevity logo)」は、開発者がゲームが「あなたのものとして永遠に」であることを自発的に証明することを可能にし、約束を破る者には厳格な罰金が科される仕組みです。これにより、保存に配慮した設計への市場のインインセンティブを生み出します。
  • 範囲の拡大: 一部の主張では、この問題はゲームだけでなく、すべてのリモート管理されたハードウェアおよびソフトウェアにまで及ぶと主張しており、メーカーのサーバーに紐付けられた製品は、月額サブスクリプションであるか、あるいは支払った後に独立して機能するように設計されるべきであると示唆しています。

Sources